Wenn ein Indie-Spieleentwickler mit der kostenlosen Version von Unity mehr als 100.000 US-Dollar verdient, was passiert dann mit dem Geld, das über 100.000 US-Dollar geht? Wie werden die Menschen von Unity erfahren, wie viel Geld sie verdienen?
Welche Vorsichtsmaßnahmen sollte ich treffen, falls ein Spiel ein großer Erfolg ist?
Antworten:
Die Bestimmungen der Unity-Software in Bezug auf die Unterschiede zwischen der persönlichen, der Plus- und der Pro-Version sind ziemlich klar: Wenn Ihr Unternehmen einen Bruttoumsatz (nicht Gewinn!) Von mehr als 100.000 USD pro Jahr erzielt, müssen Sie die Plus-Version abonnieren (200.000 USD-Limit) ), Pro-Version (kein Limit) oder Enterprise-Version (kein Limit):
Das Upgrade wird zum Ende des Geschäftsjahres erforderlich, da der Umsatz auf diese Weise gemäß den Lizenzbedingungen berechnet wird. Solange Sie keine Lizenzen für alle Ihre Unity-Benutzer abonnieren, sind Sie verpflichtet, Unity nicht mehr zu verwenden. Sie dürfen Ihre Spiele weiterhin verkaufen, aber Sie dürfen sie nicht mehr aktualisieren, auch wenn Sie den Unity-Editor nicht benötigen, um Aktualisierungen vorzunehmen:
Was passiert, wenn du es nicht tust? Wenn Ihre Spiele so erfolgreich sind, bleiben Sie wahrscheinlich nicht unter dem Radar. Wenn Unity Technologies den Verdacht hat, dass Sie mit der kostenlosen Version ihres Produkts mehr als 100.000 US-Dollar verdienen, werden Sie möglicherweise verklagt. Während dieser Klage könnten Sie gezwungen sein, Ihre Bücher zu zeigen, um zu beweisen, wie viel Umsatz Sie gemacht haben und wie viele Personen Sie beschäftigt haben.
Das Gericht entscheidet, was mit einem der Beträge über 100.000 USD geschieht, die Sie aus Verkäufen erhalten haben. Abhängig von der Rechtsprechung, in der Sie verklagt werden, und deren Auslegung der geltenden Gesetze und der EULA können sie bestimmen, dass Sie dazu berechtigt sind, dass Unity Technologies dazu berechtigt ist oder dass die Verkäufe ungültig sind und Sie sie an erstatten müssen Ihre Kunden. Fragen Sie Ihren Anwalt, welche Ergebnisse für ihn am wahrscheinlichsten sind (sagen Sie uns nicht, dass Sie sich keine leisten können, wenn Sie mehr als 100.000 USD pro Jahr verdienen).
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Dokumentieren Sie Ihr gesamtes Einkommen, damit Sie Ihre Einnahmen nachweisen können und wann Sie sie verdient haben, wenn ein Anwalt danach fragt. Nicht nur eine von Ihnen erstellte Tabelle, sondern auch Aussagen von Steam oder demjenigen, der Ihr Spiel für Sie verkauft, oder Bankkontotransaktionen, wenn Sie es selbst verkaufen. Speichern Sie Kopien dieser Dokumente auf Ihrem Computer (verlassen Sie sich nicht nur darauf, dass die Bank / der Anbieter / usw. sie zugänglich macht), und drucken Sie sie auch aus, wenn dies zumutbar ist.
Wenn Sie ein kleines Unternehmen oder ein einzelner Entwickler sind, führen Sie ein separates Bankkonto für Ihr Unternehmen. Die Verwendung desselben Kontos für geschäftliche und private Finanzen führt zu Albträumen, wenn Finanzunterlagen erforderlich sind (z. B. wenn Unity Klage erhebt oder wenn Sie auf Steuern geprüft werden usw.). Separate Bankkonten sind einfacher zu zeigen, wie sich Geld bewegt.
Wenn Ihr Spiel über Nacht ein Erfolg ist und Sie morgens mit einem Umsatz von über 100.000 USD aufwachen, holen Sie sich eine in Pro integrierte Version, die sofort als Update veröffentlicht wird. Selbst wenn Sie Pro-Lizenzen für alle Ihre Entwickler besitzen und Unity eine Version Ihres Spiels mit der Free Edition ihrer Engine als verkaufsstark ansieht, werden sie Sie wahrscheinlich für Ihre Unterlagen prüfen oder verklagen, und Sie werden eine haben viel mehr Aufwand zu durchlaufen, obwohl Sie legitim sind.
Aktualisieren Sie andernfalls alle Ihre Entwickler auf Pro, bevor Sie die Marke von 100.000 USD erreichen, sofern dies möglich ist. Wenn Ihr Spiel 50.000 USD oder mehr verdient, ist ein Upgrade wahrscheinlich eine gute Idee. Aktualisieren Sie so früh wie möglich. Wenn Sie ein schönes Spiel machen und damit rechnen können, sogar fast 100.000 US-Dollar zu verdienen, sollten Sie ein Upgrade auf Pro durchführen, bevor Sie mit dem Verkauf beginnen. Je weniger Zeit eine kostenlose Version Ihres Spiels auf dem Markt ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Unity Spekulationen und Bedenken macht.
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Wenn Sie zu 100% sicher sind, dass Sie 100.000 US-Dollar überschreiten werden, nehmen Sie ein Darlehen für kleine Unternehmen auf und erwerben Sie die erforderliche Unity-Lizenz, bevor Sie das Spiel starten ... Wenn Sie zu 99% sicher sind, starten Sie das Spiel und verdienen Sie 100.000 über Nacht. zur Bank gehen und einen Kleinunternehmerkredit bekommen ...
Es gibt keinen Grund, lange warten zu müssen, um die richtige Lizenz zu erhalten.
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