Verwenden Sie die folgende Einstellung für den OpenGL-Partikeleffekt: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Erzeugt eine additive Mischung, die auf einem schwarzen Hintergrund spektakulär aussieht, auf helleren Farben jedoch furchtbar ist, da sie allmählich in Weiß übergeht. Ich habe dann Alpha...