Ressourcen realistischer Wassersimulation?

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Ich möchte die Wassersimulation mit einer Demo mit Quellcode studieren, die physikalisch basierte Methoden verwendet (Euler-Ansätze oder Lagrange-Ansätze).

Wie kann ich einige Beispiele bekommen?

user8473
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Antworten:

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Q-Games präsentierte sein System für Pixeljunk Shooter auf der SIGGRAPH:

Haftungsausschluss: Ich habe diese Informationen von einem anderen StackOverflow-Beitrag erhalten .

Ich habe diese Folien auch in PDF / Powerpoint-Form gesehen, weiß aber nicht, wo sie sich gerade befinden. Alle Informationen sind jedoch in den Youtube-Videos verfügbar.

Tristan Crockett
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