glVertexAttribPointer (Index, Größe, Typ, normalisiert, Schritt, Zeiger);
Wenn ich type = GL_UNSIGNED_BYTE und normalized = GL_TRUE verwende
Wie ist es normalisiert? Würden die Daten zur Normalisierung durch 256 geteilt? oder? Dies würde bedeuten, dass es keine Möglichkeit gibt, einen normalisierten Wert von '1.0f' zu haben.