Wenn ich Pixelkunstdateien erstelle, die später auf dem Bildschirm vergrößert werden müssen, wird aus einem einzelnen Pixel eine Box mit 4 Pixeln. Soll ich meine Pixelkunst mit 2x2 Pixeln erstellen oder sollte ich sie mit 1x1 Pixel erstellen, damit ich sie später in XNA 1: 2 auf 2x2 Pixel skalieren kann?
Ich neige dazu zu glauben, dass 1: 1 zu viel Detail und nicht zu einem Pixel-Art-Effekt führen würde. Daher möchte ich das Endergebnis im 2: 1-Stil, bei dem ein 1x1-Pixel meines beabsichtigten Sprites 2x2 Pixel auf dem Bildschirm benötigt.