Ich arbeite jetzt seit fast einem Jahr an einem Videospiel und mit dem bevorstehenden Release gerate ich in Panik, weil ich kein Warenzeichen habe (aber ein Unternehmen habe).
Ich möchte die Veröffentlichung wirklich nicht ein Jahr zurückschieben müssen, um auf den Markenprozess zu warten ... Kann ich das umgehen und einfach (sicher) irgendwie veröffentlichen?
Antworten:
Sie sollten freigeben.
Mit einer Marke können Sie einen Namen schützen. Du machst dir eher Sorgen um dein Spiel, seine Konzepte und Kunstobjekte. Wahrscheinlich haben Sie nicht viel Zeit damit verbracht, eine Marke aufzubauen und eine Menge Anhänger für Ihr Spiel zu finden, sodass die Leute es mit Namen kennen. Wenn Sie dies getan hätten, wären Sie wahrscheinlich nicht so besorgt, wenn Sie eine Veröffentlichung ohne eine Marke vornehmen würden.
Denken Sie jedoch nicht, dass die Veröffentlichung ohne Warenzeichen Ihnen weh tut. In der Tat ist es wahrscheinlich von Vorteil :
Wenn Sie Ihr Spiel freigeben und seinen Namen verwenden, erhalten Sie Schutz, den Sie nicht haben, wenn Sie Ihr Spiel nicht freigeben.
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TM
Symbol dort ein (USA), was bedeutet, dass Sie es als Marke beanspruchen. Sobald es offiziell registriert ist, können Sie auf das Symbol ® upgraden. Viele Marken tun dies, weil es länger dauern kann, bis eine Marke registriert ist, als bis ein neues Produkt auf den Markt kommt. (Und gegen Ende der Produktentwicklung tauchen viele Orte mit dem Markennamen auf. Sie haben also ein oder zwei Monate Zeit vor dem Start.) Der Xbox 360-Ladebildschirm hatteTM
seit Jahren einen; Microsoft hat das registrierte Symbol mit einem Konsolenupdate aktualisiert, nachdem es offiziell registriert wurde.Es gibt verschiedene Arten von Marken, normale (™) und eingetragene (®). Die Registrierung einer Marke ist in den meisten Fällen übertrieben. Selbst riesige Studios machen das nicht immer.
Eine normale Marke benötigt keine Registrierung bei einer Behörde. Also, setzen Sie einfach ein ™ nach dem Namen und Sie sollten (soweit ich weiß) in Ordnung sein.
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Als jemand, der dies mit meiner eigenen Software durchgemacht hat, würde ich Ihnen dringend empfehlen, Ihre Marke so schnell wie möglich beim USPTO zu registrieren.
Unser Produkt ist seit mehr als 20 Jahren auf dem Markt und erst kürzlich kam ein großer "Branchenstörer" mit einem Produkt auf den Markt, das unseren Namen trug. Dies brachte uns in den Augen unserer potenziellen Kunden sofort in einen engen Kontakt mit ihnen und tötete im Grunde genommen unseren guten Willen für einen großen Teil unserer Branche.
Im Laufe der Jahre haben wir auch mit unserem Namen gegen andere Gruppen gekämpft (und verloren).
Letztendlich ist Ihr Name und Ihr Ruf Ihr wichtigstes Kapital. Software wird aktualisiert, ersetzt, gelöscht ... Aber Ihr Produktname ist, wie die Welt Sie kennt, und was hoffentlich Ihren Kauf später bringt (wenn das Ihr Ziel ist).
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Zunächst einmal, IANAL, sei dir also bewusst. Das gesagt...
"Sicher" ist ein relativer Begriff. Ich meine, die Hauptsache, vor der eine eingetragene Marke schützt, ist, dass jemand den Namen Ihres Spiels herausfischt, und selbst dann sind Sie nur in dem Sinne "geschützt", dass Sie einen Rechtsstreit gewinnen könnten. Jemand könnte immer noch versuchen, den Namen Ihres Spiels zu stehlen, und dann müssten Sie sie verklagen.
Das ist nicht sehr wahrscheinlich, solange Sie Ihre Due Diligence durchgeführt haben, um sicherzustellen, dass noch niemand diesen Namen verwendet. Hier können Sie beispielsweise vorhandene Marken nachschlagen . Aber ob "nicht super wahrscheinlich" für Sie sicher genug ist, ist relativ. Ich meine, das tut es bestimmt gelegentlich passieren.
In jedem Fall würde ich sofort eine Marke anmelden. Das ist, ob Sie das Spiel veröffentlichen oder nicht, bevor der Registrierungsprozess abgeschlossen ist. Der Name ist noch nicht wirklich wertvoll, könnte sich aber ändern, wenn Ihr Spiel erfolgreich ist. Bis dahin möchten Sie ein eingetragenes Warenzeichen.
Auch diese Frage im Zusammenhang hat mehr Informationen Sie sollten lesen.
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