Ich versuche einen Weg zu finden, um "Einschusslöcher" zu machen, aber tatsächlich die Textur auf der Shader-Ebene anzuwenden? Wenn es sich um ein Modell handelt, das kein "flaches" Gesicht hat, möchte ich das "Abziehbild" über das Modell wickeln können. Jeder zeigt mir ein Tutorial, das etwas Ähnliches macht.