Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es wichtig, den Geist, das Vermögen, die Geschichte und die Musik des Spiels beizubehalten, damit das Spiel im Grunde das gleiche bleibt, aber besser wird (z. B. Anpassung des DOS-Spiels an Win7).
Meine Fragen kommen von "Wie wird es normalerweise gemacht?" Bereich:
- Wie erwerbe ich Rechte an dem Titel und dem Spielgut (Grafiken, Sounds, Musik, Handlung)? Wen können Sie kontaktieren und welche Kaufoptionen sind möglich? Ist es möglich, Quellcodes, Design-Dokumente zu erhalten.
- Wie gehe ich mit verschiedenen Plattformen um? Ist vertraglich festgelegt, welche Plattformen bei mehreren Plattformen verwendet werden dürfen?
- Wie gehe ich mit Lokalisierungen in anderen Sprachen um? Sollen sie von anderen Unternehmen bezogen werden oder gehören sie zum Hauptverlag?
- Was könnte der vernünftige Preis für diese Spiele in Beispiel sein?
- Ist es möglich, Besitzer zu verfolgen, um das Spiel als Open Source zu veröffentlichen?
Denken Sie daran, Heroes of Might and Magic war im Besitz von New World Computing, wechselte aber später seinen Besitzer zu Nival. Mich interessiert so ein Prozess.
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Kromster sagt Unterstützung Monica
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Antworten:
Byte veröffentlichte 2001 eine Zusammenfassung der "Abbruch" -Situation auf hoher Ebene, die viele dieser Fragen beantwortet. Es handelt sich jedoch um den Fall, dass das Unternehmen die Software lediglich erneut oder gemeinfrei veröffentlichen soll. Wenn Sie die Lizenz erwerben und weiterverkaufen möchten, benötigen Sie auf jeden Fall einen Anwalt, der irgendwann einen Vertrag ausarbeitet, um Ihre kommerziellen Rechte zu schützen .
So beantworten Sie Ihre spezifischen Fragen:
Sie wenden sich an den Inhaber der Urheberrechte. Bei einigen alten Spielen kann es sehr schwierig sein, dies herauszufinden, und leider gibt es keine generelle Möglichkeit, damit umzugehen. In einigen Fällen ist die Papierspur einfach zu tief eingegraben, und Sie sind SOL. Wie im Byte-Artikel beschrieben, sind beispielsweise die rechtlichen Aufzeichnungen, die zur Übertragung der Rechte an MECCs Spielekatalog erforderlich sind, anscheinend für immer verschwunden.
Sie sind Vermögenswerte wie jedes andere. Diese können von Anfang an Eigentum einer anderen Partei gewesen sein; Sie wurden möglicherweise während der Liquidation an eine andere Partei verkauft. Sie können für immer verloren sein.
Einige Dinge, wie z. B. Warenzeichen, können nun im Besitz völlig unabhängiger Einheiten sein. Wenn sie sie tatsächlich für ihre Geschäfte verwenden, können Sie sie wahrscheinlich gar nicht bekommen.
Dies hängt ganz von Ihrem Verhandlungsgeschick ab. Sie möchten die derzeitigen Inhaber davon überzeugen, dass es ihnen 0 US-Dollar wert ist, und dass sogar 1 US-Dollar ein großartiger Schachzug für sie wäre, wenn Sie das Spiel auf allen Plattformen neu gestalten könnten.
Sicher. Open Source-Lizenzierung ist wie jede andere Lizenzierung. Wenn Sie die Rechte haben, können Sie tun, was Sie wollen.
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Sie haben hier viele Fragen gestellt - lassen Sie mich eine davon auswählen.
Die Lokalisierung ist auch einer der Bereiche, in denen sie von Fall zu Fall verwaltet werden könnte.
Die meisten Unternehmen, mit denen ich zusammengearbeitet habe, behandeln alle Lokalisierungsarbeiten, die vom Republisher (dem lokalisierenden lokalen Verlag) bereitgestellt wurden, als geringfügig begrenzte Leiharbeit. Das bedeutet, dass der Republisher wahrscheinlich die exklusiven Rechte für die lokalisierte Version hat, während die Wiederveröffentlichungsvereinbarung in Kraft ist. Das heißt, wenn Sie die Rechte an einem Produkt erwerben, müssen Sie angemessene Sorgfalt walten lassen und Ihre Erwartungen in die Vereinbarung einfließen lassen.
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