Ich habe viele Artikel über "Wie (oder warum nicht ohne), um ein Handyspiel ohne Publisher zu machen" gelesen. Aber die Frage, die mich stört, ist:
"Was ist, wenn ich ein Spiel mache, das wirklich auf den Markt kommt und die Leute anfangen, es zu spielen, ABER einige Publisher werden mein Spiel sehen und das sehr ähnliche Spiel in 2 Wochen machen und es immer erfolgreicher machen?"
Ist dies der Hauptgrund, warum ich mich für den Verlag entscheiden sollte?
EDIT: Mein Hauptanliegen ist nicht meine Wochen für die Entwicklung (ich liebe es!). Mein Anliegen ist: Wenn ich OHNE Publisher arbeite (daher nicht so großartige Marketingtechniken verwende), kann es einige Zeit dauern, bis mein Spiel bei den Leuten hart ist. VS VS andere Entwickler (USING Publisher) können mein Spiel klonen und mit Publishern helfen, ihr geklontes Spiel viel öffentlich zu machen schneller. Bevor die Leute überhaupt merken, dass es sich um einen Nachahmer handelt.
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Antworten:
Ein Publisher kann Sie nicht vor jemand anderem schützen, der einen populäreren Klon Ihres Spiels erstellt. Spiele von großen Verlagen werden genauso oft abgezockt wie Spiele von kleinen Indies. Vielleicht hat der Verlag genug Geld in seiner Kriegskasse, um einen Rechtsstreit zu führen, aber wenn man bedenkt, dass solche Klagen teuer sind und die Erfolgsquote schwer abzuschätzen ist, kann man sich nicht darauf verlassen, dass er bereit ist, das zur Verteidigung Ihres Spiels erforderliche Geld zu investieren . Besonders wenn es nicht eine der fettesten Geldkühe im Stall ist.
Grundsätzlich gibt es zwei Gründe, warum Sie mit einem Verlag zusammenarbeiten möchten.
Es gibt aber auch Gründe, warum Sie nicht mit einem Verlag zusammenarbeiten möchten:
Ich freue mich darauf, Ihr Spiel zu spielen.
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