Grundsätzlich habe ich mich entschlossen, meinen eigenen Mob zu machen:
- Erstellt die Entitätsklasse meines Pöbels
- Hat meine Mobs-Modellklasse erstellt
- Das Modell gezeichnet
- Der Funktionsaufruf für addMapping wurde in der EntityList-Klasse hinzugefügt
Ich bin festgefahren, was als nächstes zu tun ist. Ich habe versucht, den Code zu finden, der sich mit passivem Tierlaichen in der Welt befasst, aber ich kann ihn anscheinend nicht finden.
Hilfe sehr geschätzt.
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Antworten:
Nun, ich werde kein komplettes Tutorial schreiben (da ich momentan nur eine begrenzte Zeit habe), aber ich werde Sie mit einigen Ressourcen verknüpfen und einige Tipps geben.
Erstens, wenn du Minecraft in irgendeiner Weise modifizierst, möchtest du zum Modding-Wiki gehen.
Ich habe mich im Wiki umgesehen und ein einfaches Tutorial zur Erstellung von Mobs gefunden .
Hier gibt es ein umfangreiches Tutorial zur Mod-Erstellung . Sie sollten einen Blick darauf werfen
Ich habe ein paar Tutorials herausgesucht, die Ihnen gefallen könnten.
Nun zur Modellerstellung, ich habe eine Weile gebraucht, bis ich 3 Modellierungsprogramme gefunden habe.
Für den Code zum passiven Laichen von Tieren empfehle ich, Minecraft Coders Pack MCP herunterzuladen und die Quelldateien zu durchsuchen. Als ich das erste Mal herausgefunden habe, wie man den Terrain-Generator modifiziert, habe ich im Quellverzeichnis nach der Block-ID gesucht, die ich modifiziert habe. Ich schlage vor, Sie suchen nach Begriffen wie "Spawn" und "Entity".
Sie müssen jedoch verstehen, dass wenn Mojang Modding-Unterstützung veröffentlicht, dies viel einfacher ist. Seien Sie also bereit, Ihren Code zu ändern. Auch mit den neuesten Abenteuer-Updates ändert Mojang ständig den Code.
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