Ich bin sicher, ihr könnt definitiv helfen. Einige Universitäten, wie NCSU , USC , UCSC für ihren Master, bieten Kurse an, die auf Spielen und Spieleentwicklung basieren (manche nennen es MS in Informatik mit Schwerpunkt Spieleentwicklung). Ich interessiere mich sehr für dieses Gebiet und möchte es ausprobieren. Aber da ein Master-Abschluss sehr teuer ist, muss ich auch die Zukunftsaussichten berücksichtigen. Ich möchte wissen, ob dies ein richtiger Kurs ist, wenn auch eine Karriere in Betracht gezogen wird. Irgendwelche Meinungen oder Ideen? Wer ist dieser Karriere gefolgt?
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Ashwin Krishnamurthy
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Antworten:
Ich stimme der Antwort von Mrbinary vollkommen zu. Ich bin Student an der UNC Charlotte und wir haben eine Konzentration in Spieldesign und -entwicklung mit unserem Abschluss in Informatik (im Bachelor- und Masterstudiengang). Im Wesentlichen nehmen Sie an vier Kursen teil: Einführung in Spieldesign und -entwicklung, fortgeschrittenes Spieldesign und -entwicklung, Game Studio (eine semesterlange Projektklasse) und eine Wahlklasse, die sich mit Spielen befasst (KI, Games with a Purpose, 3D Graphics, etc.). Ich arbeite auch in einem Forschungslabor für die Universität, das von den Professoren geleitet wird, die die Konzentration „Game Design and Development“ (Spieledesign und -entwicklung) geschaffen haben und das sich der Erforschung und Entwicklung von Spielen mit einem bestimmten Zweck widmet. Ich habe viele Freunde, die das Programm durchgearbeitet haben, und ich habe es zur Hälfte abgeschlossen.
Kurz gesagt, jeder, den ich kenne, der das Programm abgeschlossen hat (einige Junggesellen, einige Meister) und seinen Abschluss gemacht hat und dann einen Job in der Spielebranche gesucht hat, hat keinen Job gefunden. Aufgrund meiner Forschungsarbeit bin ich zu vielen spielbezogenen Konferenzen gereist, um Arbeiten vorzustellen und andere Arbeiten auf dem Gebiet zu sehen, und diese Diskussion hat viel Aufsehen erregt. Eine coole Sache an diesen Konferenzen ist, dass sowohl Leute aus der Industrie als auch Wissenschaftler teilnehmen werden. Was ich von vielen Leuten in der Industrie gehört habe (und dies wird von keinem meiner Freunde bestätigt, die durch unser Studium Jobs in der Spielebranche bekommen haben), ist, dass das Durchlaufen eines Spieleentwicklungsprogramms Ihre Fähigkeit, eine zu bekommen, tatsächlich behindern kann Job in der Gaming-Branche. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Spieleindustrie hinsichtlich der Art und Weise, wie sie Spiele entwickeln, so unterschiedlich ist. Einige Unternehmen verwenden möglicherweise C ++ als Sprache ihrer Wahl, verwenden es jedoch innerhalb einer benutzerdefinierten Engine oder eines benutzerdefinierten Frameworks. Andere verwenden möglicherweise C #, andere eine Skriptsprache (Lua, ActionScript usw.), andere konzentrieren sich möglicherweise ausschließlich auf die mobile Entwicklung und verwenden Objective-C oder Java, andere erstellen möglicherweise Flash-Spiele. Die Auswahl an Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen ist äußerst vielfältig. Das Problem mit Game-Programmen an Universitäten ist, dass Sie Erfahrung mit einem bestimmten Framework und einer bestimmten Methodik der Spieleentwicklung haben, die sich möglicherweise nicht immer auf die Bedürfnisse eines Spieleherstellers auswirken. Die Auswahl an Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen ist äußerst vielfältig. Das Problem mit Game-Programmen an Universitäten ist, dass Sie Erfahrung mit einem bestimmten Framework und einer bestimmten Methodik der Spieleentwicklung haben, die sich möglicherweise nicht immer auf die Bedürfnisse eines Spieleherstellers auswirken. Die Auswahl an Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen ist äußerst vielfältig. Das Problem mit Game-Programmen an Universitäten ist, dass Sie Erfahrung mit einem bestimmten Framework und einer bestimmten Methodik der Spieleentwicklung haben, die sich möglicherweise nicht immer auf die Bedürfnisse eines Spieleherstellers auswirken.
Unser Programm war für das Unterrichten von XNA und C # (was uns nur auf Windows- und XBOX-Spiele beschränkte) zuständig und ist jetzt auf die Verwendung von Unity und JavaScript sowie WebGL mit HTML5 umgestiegen. Der Grund für den Übergang war, dass das Erlernen von XNA und C # für 2 Jahre die Absolventen nirgendwohin brachte. Die Spielebranche hat sich in den letzten Jahren stark von Konsolen zu Mobilgeräten und Webspielen entwickelt. Daher wurde unser Lehrplan geändert, um dies zu berücksichtigen. Es bleibt abzuwarten, ob dies unseren Absolventen hilft, eine Stelle zu finden oder nicht. Nach meinen umständlichen Beobachtungen und dem, was ich aus Gesprächen mit Branchenleuten gehört habe, ist eine Games-Konzentration möglicherweise nicht vorteilhaft, wenn ich versuche, einen Job in der Industrie zu finden. Natürlich, wenn Sie ein Games-Professor werden wollen, dann ist es wahrscheinlich in Ordnung!
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Ich persönlich denke, es ist besser, sich nicht auf Spieleentwicklung für Ihr Studium zu spezialisieren. Zumindest hier in Europa bringt Sie ein "normaler" Abschluss in Informatik so weit wie ein Abschluss in Spieleentwicklung - wenn nicht sogar noch weiter. Programmieren ist Programmieren, ob für Spiele oder nicht. Nehmen Sie auf jeden Fall an den spielbezogenen Kursen an Ihrer Universität teil und (dies ist der wichtige Teil) verfolgen Sie die Spieleentwicklung als Ihr Hobby. Bringen Sie einige Hobbyprojekte an einen Punkt, an dem Sie sie in Interviews zeigen können, wenn Sie mit dem Studium fertig sind.
Sind Sie ganz sicher, dass Sie Spiele für den Rest Ihres Arbeitslebens entwickeln möchten? Mit einem spielzentrierten Abschluss fällt es Ihnen möglicherweise schwer, andere Jobs zu finden. Andererseits steht Ihnen mit einem "normalen" Abschluss das gesamte Spektrum aller Informatik-bezogenen Berufe offen.
Ich habe selbst "normale" Informatik studiert und hatte noch keine Probleme, einen Job in der Spieleindustrie zu finden.
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Nach meinem Abschluss an DigiPen würde ich nicht empfehlen, sich bereits während Ihres Studiums auf Ihre Ausbildung zu spezialisieren (ich habe auch eine "reguläre" Schule besucht, um vor DigiPen einen "regulären" Abschluss in Informatik zu erlangen). Der richtige Ort für eine Spezialisierung ist der Graduiertenkolleg, entweder durch einen Masterstudiengang oder eine Promotion oder durch ein Selbststudium - und genau darum geht es anscheinend bei Ihrer Frage.
Wenn Sie nach einem Job in der Spieleentwicklungsbranche suchen, hilft Ihnen ein Hochschulabschluss wahrscheinlich nicht viel. Dies führt sicherlich nicht automatisch zu einem höheren Anfangsgehalt oder einem höheren anfänglichen Stellenangebot. Wenn überhaupt, laufen Sie möglicherweise Gefahr, für die Einstiegspositionen, um die Sie sich bemühen würden, als überqualifiziert eingestuft zu werden.
Wenn Sie Grafik oder Physik studieren, gibt es vielleicht einen Platz für Sie in einigen Studios, die die Grenzen in diesen Bereichen verschieben möchten, aber das ist eine Art Glücksspiel. Solche Positionen wären sehr wettbewerbsfähig und es wird auch viele Branchenveteranen geben, die sich mit ihnen befassen.
Wenn Sie sich für das Studium der Industrie interessieren oder lehren oder forschen möchten, kann ein Abschluss nützlich sein (und ist in der Tat häufig eine Voraussetzung). Aber wenn Sie nur Karriere machen wollen, würde ich es nicht empfehlen.
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Viele Antworten hier, aber ich möchte meine persönlichen Erfahrungen einbringen.
Ich studiere an der DePaul University in Chicago. Sie haben eine Reihe von Abschlüssen, aber einer von ihnen ist die Entwicklung von Computerspielen.
Meiner persönlichen Erfahrung nach ist dieses Programm spektakulär und ich kann jedem, der über DePaul nachdenkt, persönlich dafür bürgen. Der Hauptgrund ist, dass der Abschluss Spielprogrammierung von einem niedrigen Niveau lehrt. Es vermittelt die Vor- und Nachteile von C ++ bis zu dem Punkt, an dem ich mich eher auf die Spezifikation als auf Online-Tutorials beziehe. Es lehrt OpenGL, sowohl feste als auch programmierbare Pipelines.
Ziel des Programms ist es, Sie zu einem hervorragenden Problemlöser im Rahmen von Videospielen zu machen. Die Leute, die diese Schule verlassen, können in Call-Stacks stöbern, zerlegen und wirklich in die Irre gehen.
Ich würde zögern, jemandem zu empfehlen, einen Abschluss zu machen, der keine solche Programmierung lehrt. Auf der anderen Seite denke ich, dass jeder, der in die Spielebranche einsteigen möchte, sehr gut für sich selbst abschneiden würde, wenn er nach einem Informatik-Abschluss Ausschau halten würde, der sich mit solchen Sachen auf niedrigem Niveau befasst.
Wenn Sie sich für Spielprogramme bewerben, werden Sie beeindruckt sein, wenn Sie ein unglaubliches Wissen über C ++ haben und wissen, wie der Code, den Sie darin schreiben, in Assembler umgewandelt wird. Sie suchen Ingenieure und Problemlöser, nicht nur Leute mit einem Abschluss, auf dem "Game Programming" steht.
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Ich habe vor kurzem (Ende 2010) meinen Bachelor of Games und Interactive Entertainment mit dem Hauptfach Software Engineering mit einem GPA über 6,5 abgeschlossen (der höchstmögliche GPA ist 7,0). Mein Abschluss ist das Papier, auf dem er gedruckt ist, nicht wert.
Es ist besser, einen Abschluss in Vanille-Software-Technik zu machen und die spielbezogenen Einheiten als Wahlfach zu belegen. (All dies setzt voraus, dass Sie auf die Programmierseite schauen. Wenn nicht, gilt der gleiche Rat für Kunst und Sounddesign.)
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Ich habe im Juli einen Bachelor-Abschluss in einem Spielentwicklungskurs erhalten und arbeite bereits 2-3 Monate in der Spielebranche.
Vielleicht ist es in den USA anders, aber hier in Europa, wenn Sie über gute C ++ / C # -Kenntnisse verfügen und wissen, wie man mit verschiedenen Engines arbeitet, ist dies ein großer Mehrwert für Ihre Fähigkeiten.
Ich sage nicht, dass es üblich ist, dass dies passiert, aber es passiert.
Ich glaube, dass es Programmierern leichter fällt, einen Job zu finden, wenn man ihn mit Künstlern vergleicht (außer wenn sie wirklich gut sind).
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