Ich habe einige Debug-Zeichenmethoden in meiner Engine, die Geometrie erzeugen können, die zum Debuggen nützlich ist, wie Kugeln und Würfel.
Im Moment generiere ich keine Normalen für diese Formen. Gibt es eine Allzweckmethode zum Erzeugen von Gesichtsnormalen und Normalen pro Scheitelpunkt für ein beliebiges Netz? (Ich würde mir vorstellen, dass Sie Gesichtsnormalen benötigen würden, um Normalen pro Scheitelpunkt zu erzeugen?)
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Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Normalen zwischen Gesichtern zu interpolieren. Weitere Details hier: http://meshlabstuff.blogspot.com/2009/04/on-computation-of-vertex-normals.html
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