Welche Tools stehen zum Schreiben von Spielskripten zur Verfügung?

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Ich suche nach Softwareoptionen für OS X, die auf das Schreiben von Spieleskripten ausgerichtet sind. Funktionen wie die Möglichkeit, Dialogbäume und andere nichtlineare Skriptformate zu erstellen, sind willkommen.

Ich besitze Celtx und liebe seine Fähigkeit, Charakterinformationen zusammen mit verschiedenen anderen Medienelementen zu speichern, aber es ist ein sehr lineares und direktes Skript im Filmstil, das für Spieleanwendungen nicht gerade gut funktioniert.

Gibt es spezielle oder geeignetere Softwareoptionen?

Marius Masalar
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Möglicherweise verwandte, wenn auch vielleicht nicht spezifisch für Mac: gamedev.stackexchange.com/questions/6267/...
thedaian
Ich stelle mir vor, es wäre schwierig, ein Werkzeug dafür zu haben, da es nichts gibt, was sich einem Standard annähert, wenn es um den Umgang mit Spieledialogen geht. Sogar das Konzept eines Dialogbaums kann viele verschiedene Formen annehmen (z. B. könnte es ein Diagramm anstelle eines Baums sein, es könnte auf Schlüsselwörtern oder Phrasen basieren oder beides usw.)
Kylotan
@Kylotan: Eigentlich wäre es nicht allzu schwer, ein einigermaßen erweiterbares und verallgemeinerbares Dialogsystem zu entwickeln. Schließlich ist ein Baum nur ein Diagramm mit bestimmten Einschränkungen (und die meisten Dialogbäume sind keine vollständigen Bäume, da sie eine Verzweigung ohne Baum zulassen). Das Problem ist die Tool-Unterstützung, doppelt so mit der Möglichkeit der Lokalisierung und der Möglichkeit, andere Daten (Sprachdateien usw.) an den Dialog anzuhängen.
Nicol Bolas

Antworten:

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Das einzige, was ich mir vorstellen kann, ist der Org-Modus für Emacs . Hier ist ein aufgeregter Rant darüber, wie Emacs mit Drehbuchschreiben umgeht visual-line-modeund org-modewie großartig es ist. Bei nichtlinearen Skripten können Sie im Org-Modus interne Links erstellen, wo immer Sie möchten.

Warnung: Emacs wurde für Power-User entwickelt und es dauert einige Zeit, bis es wirksam wird.

Jon Purdy
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