Was ist der Unterschied zwischen einem Game Director und einem Game Producer?

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Ich habe die Liste der Spiele durchgesehen, an denen Hironobu Sakaguchi gearbeitet hat, und festgestellt, dass er von Spiel zu Spiel unterschiedlich gutgeschrieben wird. Um nur ein paar Spiele aus dieser Liste zu zitieren:

  • Regisseur in Final Fantasy 1 bis 5, Die letzte Geschichte
  • Produzent in Final Fantasy 6, 7, 9 und Tactics, Lost Odyssey
  • Ausführender Produzent in Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

Dadurch wurde mir klar, dass ich den Unterschied zwischen diesen Positionen nicht kenne und inwiefern sie zum Spielentwicklungsprozess beitragen.

David Gouveia
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Antworten:

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Was eine Position ist weit von in der Industrie standardisiert. Im Allgemeinen haben Spieleproduzenten in großen Verlagen in den USA kaum oder gar keine Auswirkungen auf das eigentliche Produkt. Sie sind Vermittler, halten verschiedene Abteilungen auf dem Laufenden und sorgen dafür, dass alle Teile zusammenkommen. Und wieder ist dies im Allgemeinen ; Dies variiert zwischen Herausgebern und Entwicklern. Und Japan hat wahrscheinlich eine andere Struktur als die USA in Bezug auf die Rolle des Produzenten.

Eine Konstante ist jedoch die Regel des Executive Producer. Wie bei Filmen haben EPs oft nur eine geringe tatsächliche Leistung oder Rolle bei der Produktion. Manchmal sind sie rein zeremoniell und dienen dazu, jemanden für einen Teil der Arbeit zu würdigen. Einige EPs haben eine gewisse Autorität, aber dies geschieht hauptsächlich durch ihre Rolle als Erleichterer der Kommunikation zwischen den Führungskräften der oberen Ebene und den Personen, die die Arbeit tatsächlich ausführen. Wenn von "Executive Meddling" die Rede ist , ist das EP häufig der Vermittler oder Vermittler dafür.

Auf diese Weise können sie de facto Macht erlangen, indem sie einfach lügen oder falsch darstellen, wie sich die Dinge in der Produktion für die Menschen mit tatsächlicher Macht entwickeln. Einige EPs haben Vetorecht, andere nicht. Trotzdem ist die Macht der EP in der Regel über das Gebot: "Mach das!" Wie genau es gemacht wird, liegt in der Regel bei den Entwicklern. Allerdings gibt es auch hier Ausnahmen.

Grundsätzlich kann man nicht sagen, wie viel Einfluss Sakaguchi auf die Produktion dieser Spiele hatte. Im besten Fall kann man vage sagen, dass er als Regisseur wahrscheinlich eine direktere und intimere Kontrolle hatte, eine gewisse Kontrolle als Produzent und wahrscheinlich weniger von Moment zu Moment Kontrolle über die Dinge als ausführender Produzent. Alles andere ist reine Spekulation.

Nicol Bolas
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Hinzu kommt Nicol's Antwort: In Bezug auf Hollywood ist ein "Executive Producer" manchmal ein feierlicher Titel für jemanden, der ein Projekt finanziert (über einen anderen Investor oder sein eigenes Taschenbuch). Dies ist auf dem Markt für Direct-to-DVD- oder B-Filme üblicher, aber nicht ungewöhnlich.

Max
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Im Gegensatz zu Niocols Antwort kann ein Executive Producer auch jemand sein, der ein Projekt von Anfang bis Ende durchläuft, wenn der Executive Producer-Titel in irgendeiner Beziehung zu seinem TV-Pendant steht. Zum Beispiel war Chris Carter der ausführende Produzent aller X-Files-Episoden, weil er von Anfang bis Ende aktiv an der Serie beteiligt war, Handlungsstränge genehmigte, den allgemeinen Bogen der Show erarbeitete, kreative Entscheidungen traf usw.

Beim Fernsehen ist der Titel des Exectutive Producer weniger eine Position der Kreativität als vielmehr eine Position der Verantwortung in dem Sinne, dass die EP letztendlich für das fertige Produkt verantwortlich ist.

Angesichts Sakaguchis früherer Arbeit an der Final Fantasy Series wäre es sinnvoll, EP für FF8 zu sein. Ich stelle mir vor, dass er in dieser Rolle die Verantwortung dafür übernommen hat, FF8 durchzustehen.

CamelBlues
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Dies ist von Geschäft zu Geschäft und sogar von Projekt zu Projekt unterschiedlich, da die Geschäfte ihre eigenen Stellenbeschreibungen und ihre Organisation verfeinern.

Wenn ein Game Director aufgeführt ist, ist diese Position im Allgemeinen mit kreativen Entscheidungen und deren Mitteilung an das Team verbunden, während der Game-Produzent eher mit Zeitplan- und Geschäftsentscheidungen und dem Umgang mit Investoren / Publishern befasst ist.

In einigen Läden treibt das, was sie als Produzent bezeichnen, auch die kreative Richtung voran und arbeitet eng mit den Führungsdisziplinen bei kreativen Entscheidungen zusammen, ähnlich wie bei einem Game Director. In anderen Läden ist der Game-Design-Leiter der Game-Direktor. Manchmal versuchen der Designleiter und der Produzent, die Pflichten eines Spielleiters zu teilen, oft mit gemischten Ergebnissen.

Jason Cobb
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Offensichtlich bin ich ein paar Jahre zu spät bei dieser Frage (huch), aber ich werde trotzdem einen Schwung nehmen.

Produzent

In modernen Spielen ist der Produzent normalerweise dafür verantwortlich, einen Teil eines Spiels fertigzustellen. Vor vielen Jahren, als die Anzahl der Spielteams unter 10 lag, haben sie möglicherweise das gesamte Spiel abgewickelt. Heutzutage wird dies in vielen Branchen wahrscheinlich ein vertikaler oder horizontaler Teil eines Spiels sein. Einige Beispiele für die Organisation: Multiplayer, Tools, Benutzeroberfläche, Charakterkunst oder Level-Design. Je nach Unternehmen haben sie möglicherweise kreative Impulse (und es gibt möglicherweise eine zusätzliche Rolle als Entwicklungsleiter) oder konzentrieren sich stärker auf Zeitplan und Budget. Die kernige Antwort lautet: Sie bewegen den Ball nach vorne. Wenn es sich um einen Ort handelt, an dem kreative Eingaben möglich sind, behalten sie auch die kreative Ausrichtung für ihren definierten Bereich bei.

Ausführender Produzent

Die EP in Spielen unterscheidet sich ziemlich von der im Film. Die Rolle ist normalerweise für ein Franchise zuständig (er / sie könnte auch die Spieleentwicklung leiten, als "Projektleiter"). Sie helfen dabei, die kreative Richtung zu definieren und sicherzustellen, dass diese eingehalten wird. Sie definieren und verwalten das Budget für die Produktion. Sie genehmigen Änderungen an beiden und (sie sollten) den Treffer erhalten, wenn diese Änderungen falsch sind. Sie geben den kreativen und technischen Leitern die Richtung vor, und in den meisten Fällen berichten diese Personen an sie - zumindest was ihre Arbeit im Franchise betrifft. Da es sich um ein Franchise handelt, entscheiden sie auch direkt über Patches, Erweiterungen und Live-Support. Sie sind am Marketing und in einigen Fällen an Verkaufsentscheidungen beteiligt.

Spielleiter

Ich habe mich noch nie mit dieser Rolle befasst, aber ich werde sagen, dass sie wahrscheinlich mit Projektleiter vergleichbar ist.

Charlie Hite
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