Offensichtlich bin ich ein paar Jahre zu spät bei dieser Frage (huch), aber ich werde trotzdem einen Schwung nehmen.
Produzent
In modernen Spielen ist der Produzent normalerweise dafür verantwortlich, einen Teil eines Spiels fertigzustellen. Vor vielen Jahren, als die Anzahl der Spielteams unter 10 lag, haben sie möglicherweise das gesamte Spiel abgewickelt. Heutzutage wird dies in vielen Branchen wahrscheinlich ein vertikaler oder horizontaler Teil eines Spiels sein. Einige Beispiele für die Organisation: Multiplayer, Tools, Benutzeroberfläche, Charakterkunst oder Level-Design. Je nach Unternehmen haben sie möglicherweise kreative Impulse (und es gibt möglicherweise eine zusätzliche Rolle als Entwicklungsleiter) oder konzentrieren sich stärker auf Zeitplan und Budget. Die kernige Antwort lautet: Sie bewegen den Ball nach vorne. Wenn es sich um einen Ort handelt, an dem kreative Eingaben möglich sind, behalten sie auch die kreative Ausrichtung für ihren definierten Bereich bei.
Ausführender Produzent
Die EP in Spielen unterscheidet sich ziemlich von der im Film. Die Rolle ist normalerweise für ein Franchise zuständig (er / sie könnte auch die Spieleentwicklung leiten, als "Projektleiter"). Sie helfen dabei, die kreative Richtung zu definieren und sicherzustellen, dass diese eingehalten wird. Sie definieren und verwalten das Budget für die Produktion. Sie genehmigen Änderungen an beiden und (sie sollten) den Treffer erhalten, wenn diese Änderungen falsch sind. Sie geben den kreativen und technischen Leitern die Richtung vor, und in den meisten Fällen berichten diese Personen an sie - zumindest was ihre Arbeit im Franchise betrifft. Da es sich um ein Franchise handelt, entscheiden sie auch direkt über Patches, Erweiterungen und Live-Support. Sie sind am Marketing und in einigen Fällen an Verkaufsentscheidungen beteiligt.
Spielleiter
Ich habe mich noch nie mit dieser Rolle befasst, aber ich werde sagen, dass sie wahrscheinlich mit Projektleiter vergleichbar ist.