Ich benötige die Funktionalität der linked_portal_door in Portal 2. Ich habe ein wenig in UDK gesucht und meistens Leute dazu gebracht, die Portalwaffe zu duplizieren. Weiß jemand, ob UDK, CryEngine, Unity3D oder eine andere Engine etwas Ähnliches hat? Ich bin nicht gegen die Verwendung von Source, ich möchte nur wissen, welche Optionen ich habe.
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Antworten:
Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Source Engine die einzige Engine ist, die dies sofort unterstützt. Sie können einige der technischen Probleme in einem Artikel lesen, den ich auf Gamasutra gefunden habe und der hier für zukünftige Leser kopiert wurde:
Ich erinnere mich auch, dass ich irgendwo gelesen habe, dass es viele Sonderfälle gibt, wie Portale auf gegenüberliegenden Seiten desselben Blocks. Portale zu erstellen ist keine einfache Aufgabe.
BEARBEITEN:
Einen anderen guten Artikel gefunden , der Folgendes enthält:
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Sie können in Unity3D , mit Texturen machen und der Spieler hinter dem anderen zu teleportieren , wenn er in das Portal sieht, und die Kollisionserkennung für das andere Portal Ausschalten, und dann , wenn der Spieler bewegt sich aus der Oberfläche Sie auf seiner Kollision machen könnte Erkennung, oder wenn er es nur durchläuft, ohne es anzusehen, teleportiere ihn einfach zum anderen Portal (nur eine Vermutung, weiß nicht, ob es funktionieren würde ..), weiß aber nichts über die anderen 2 ..
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