Ich bin ein F # Benutzer. Welche Bibliothek sollte ich verwenden, um Spiele (2D und / oder 3D) in F # zu entwickeln und plattformübergreifend zu sein? Wie die Verarbeitung ist.
Beantworten Sie DirectX oder WPF oder andere Dinge, die "zu .NET" sind, nicht, da sie nicht plattformübergreifend sind.
Zeigen Sie mir einen Bibliotheksvorschlag, ein Codebeispiel und einen Link, damit ich mit Ihrer Antwort beginnen kann.
cross-platform
.net
Ming-Tang
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Antworten:
OpenTK verfügt über OpenGL- und OpenGL ES-Bindungen und funktioniert gut mit F # unter .NET und Mono
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