Was macht ein gutes Lernspiel aus? [geschlossen]

8

Ich erstelle gerade ein Spiel-Framework / eine Engine für Lernspiele. Ich hoffe, dass dies in Grundschulen eingesetzt werden kann. Es ist natürlich äußerst wichtig, dass die Spiele sowohl Spaß machen als auch lehrreich sind.

Irgendwelche Ideen, was in meiner anfänglichen Anforderungsspezifikation enthalten sein sollte?

Was macht ein gutes Lernspiel aus?

Auf welche Plattformen soll ich abzielen?

Steinbitglis
quelle
3
Hier gibt es mindestens drei Fragen, und ich denke, die ersten beiden sind zu allgemein / subjektiv, um sie zu beantworten. Die dritte, "Auf welche Plattformen sollten Lernspiele abzielen?", Kann für sich genommen angemessen sein.
1
Hey, wenn du mir zustimmst, stimme nicht über meinen Kommentar ab, stimme ab / schließe die Frage.
Können Sie zur Beantwortung der Fragen 1 und 3 weitere Informationen zu den Arten von Videospielen bereitstellen, die Ihr Framework / Ihre Engine (welche?) Unterstützt? Zu sagen, dass Sie eine Engine für "Lernspiele" erstellen möchten, ist wie zu sagen, dass Sie eine Engine für "AAA-Spiele" erstellen möchten. Obwohl wir verstehen, was Sie auf einer bestimmten Ebene meinen, sind die Konstrukte von Lern- und AAA-Spielen viel zu weit gefasst, als dass jemand ohne zusätzliche Informationen fundierte technische Ratschläge geben könnte.
Ari Patrick
Die Art des Spiels ist noch unentschlossen, aber es muss ein bisschen eng sein, da die Spiele von Schullehrern erstellt / angepasst werden sollten. Ich denke, es führt kein Weg daran vorbei, ein Tool zur Erstellung von Spielen zu erstellen, aber ich bin offen für neue Ideen. Ich habe überlegt, irgendwann eine spezielle Spielsprache zu erstellen, aber ich weiß nicht, wie viel Sinn dies für eine eingeschränkte, benutzerfreundliche Umgebung bedeuten würde.
Steinbitglis

Antworten:

8

Avast dort Norweger!

Ich habe nur ein paar Ideen:

  • Pr. Benutzerleistungsberichte. Kann von Lehrern verwendet werden, um zu beurteilen, wer mehr Follow-up benötigt.

  • Leicht anpassbarer / lokalisierbarer Textinhalt.

  • Gute Lehrer / Schüler-Kommunikation.

  • Multiplayer. Wo die ganze Klasse an spannenden Aufgaben teilnehmen kann. Dies erleichtert schüchternen Kindern, dem Lehrer ihre Fähigkeiten zu zeigen. Einige Ideen für Multiplayer-Spiele: Quiz, kollaborative Konstruktion mit Physiksimulation, kollaboratives Lösen von Rätseln.

  • Unterschätzen Sie nicht die Anforderungen kleiner Kinder an ein qualitativ hochwertiges Gameplay. Denken Sie daran, dass sie alle ihren Nintendo DS in einem kleinen Alter bekommen.

Wenn es um das Ziel geht, denke ich, dass der PC ein gutes Ziel ist, da die meisten Schulkinder (zumindest in Norwegen, wo Sie sich befinden) ihre eigenen haben.

Viel Glück für Sie!

Nagler
quelle
Ja, ich würde mit dem DS fahren, aber wenn es für Schulen ist, sollte es auch für PCs sein.
Jokoon
Ich wollte aber nicht, dass sein Ziel der DS sein sollte. Nur dass sie schon in jungen Jahren an hochwertige Unterhaltung gewöhnt sind.
Nagler
3

Ich habe in meinem ersten Studienjahr viel über Lernspiele geforscht.

Die wichtigen Eigenschaften:

  • Die Sinne gut einbeziehen (insbesondere Farbe und Ton)
  • Viele Pausen (die Aufmerksamkeitsspanne eines Kindes ist geringer als die eines Erwachsenen)
  • Zeichen, auf die sie sich beziehen können (möglicherweise einschließlich einer permanenten "Anleitung" auf dem Bildschirm)
  • Eintauchen in die Spielwelt (und Kontrolle über zu viel Eintauchen - halten Sie die Ausbildung auf Kurs)

Ich wurde gebeten, ein Rollenspiel zu entwerfen, das Kindern im Alter von 5 bis 6 Jahren bei ihren Leseübungen half. Möglicherweise enthält es Ausgangsmaterial, das Ihnen hilft. "Lerne mit unglaublicher Geschwindigkeit zu lesen!"

Denken Sie daran, das "Image" des Spiels in Bezug auf Aussehen und Ausrichtung so unterhaltsam wie möglich zu halten, da dies im ernsthaften Marketing des Spiels selbst verloren gehen kann.

kymully
quelle
2

Ich werde die dritte Frage ansprechen. Ich denke, das iPad hat ein großes Potenzial an Lernspielen:

  • Zugänglich: Die Touch-Benutzeroberfläche ist intuitiv und einfach genug, dass die meisten Kinder sie sofort verstehen.
  • Sicher: Der von Apple ummauerte Garten bietet eine Umgebung, in der sich die meisten Eltern wohl fühlen.
  • Mobil: Es ist ziemlich klar, dass mobile Lerngeräte bereits sehr erfolgreich waren (Leapster usw.).
  • Nascent: Im iPad App Store ist noch viel Platz für Lernspiele.
  • Anständige Hardware: Die iPad-Hardware ist mehr als ausreichend für raffinierte, gut gestaltete Lernspiele.
RedBlueThing
quelle
1
jedoch nicht weit genug verbreitet. Wenn Ihr Ziel darin besteht, "ein Edu-Spiel zu machen, dann verkaufen Sie es an jeden, der vorbeikommt", gut, aber wenn es sich um eine Auftragsarbeit einer bestimmten Schule oder ähnliches handelt, bezweifle ich, dass dies eine Option ist.
o0 '.
@looris Schauen Sie sich diese letzten /. Artikel;) apple.slashdot.org/story/10/09/22/0440253/…
RedBlueThing
@looris das Wort, das Sie suchen, ist touché: P
RedBlueThing
Sie werden also "nur an eine australische Schule" anstatt an "die ganze Welt" verkaufen? Sieht nicht nach einem großartigen Geschäftsplan aus. Es sei denn, Sie haben, wie gesagt, bereits einen unterschriebenen Vertrag mit einer solchen Schule.
o0 '.
Ich denke mein Punkt ist, dass das iPad "weit genug verbreitet" wird. Scheint mir eine Frage der Zeit zu sein.
RedBlueThing