In Andrews Kommentar zu meiner anderen Frage stellte er fest, dass es möglich war, Text mithilfe der Windows-API in Texture2D zu rendern, anstatt den Text direkt mit einem SpriteBatch zu zeichnen. Wie wird das gemacht? Ich vermute, es gibt einen Zwischenschritt, bevor die Bilddaten in eine Texture2D geschrieben werden.
Ich frage, weil dies mir erlauben würde, Unicode-Zeichen im laufenden Betrieb zu rendern, anstatt alle benötigten Glyphen mit einem SpriteFont vorab zu rendern (zu viele Glyphen auf Koreanisch und Japanisch, um diese Route leider nicht durchführbar zu machen). Vielen Dank!