Derzeit kann ich den Bildschirm skalieren, indem ich diesen Code auf eine OrthographicCamera anwende
Camera.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2);
Aber mit dieser Lösung passiert etwas ziemlich Seltsames. Schauen Sie sich dieses Bild meines Spiels unten an
Scheint gut, oder? Bei weiteren Untersuchungen werden jedoch viele Komponenten um ein Pixel gerendert, und die Kacheln sind alle.
Schau genauer hin
Ich habe ein paar Fehler eingekreist. Beachten Sie, dass der Schatten des Kriegers, den ich eingekreist habe, für die anderen Krieger gut erscheint. Denken Sie auch daran, dass alles mit pixelgenauer Genauigkeit gerendert wird, wenn ich die Skalierung deaktiviere.
Ich dachte tatsächlich an eine mögliche Ursache für das Problem, als ich dies schreibe, aber ich entschied mich, dies trotzdem zu posten, weil ich annehmen würde, dass jemand anderes auf dasselbe Problem stoßen könnte.