Ich bin in einer privaten Spielprogrammierschule, in der es auch 3D-Kunstkurse gibt. Leider scheint es in diesen letzteren Klassen viel mehr Schüler zu geben, etwa 50% oder 100% mehr.
Also habe ich mich gefragt: In der realen Videospielbranche wird welcher Künstler / Modellierer oder Programmierer eher in einem Unternehmen gesucht, also wer wird mehr bezahlt?
Ich bin sicher, dass es Künstler gibt, die offensichtlich besser bezahlt werden als andere Programmierer, und ich bin sicher, dass es andere Arten von Jobs in der Spielebranche gibt (Sound, Management, Tester), aber ich wollte wissen, ob es eine allgemeine Tendenz für gibt Das Eine oder das Andere. Und manchmal frage ich mich sogar, ob ein Künstler Skripte schreiben kann ...
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Antworten:
Das Game Developer Magazine erstellt jedes Jahr einen Bericht über Durchschnittsgehälter und andere Kennzahlen zu Spielentwicklungsbudgets, Vergütung und Einstellung.
Sie können den vollständigen Bericht 2005-2010 kaufen , obwohl er ziemlich teuer ist, da er sich an Forschungseinrichtungen richtet. Eine billigere Option wäre , die Zusammenfassung im April 2010-Magazin für 4 USD oder die zusammengefasste Zusammenfassung auf der Gamasutra-Website für 0 USD zu kaufen . (Um jedoch das Einstiegsniveau mit dem Mittelwert zu vergleichen, müssen Sie mindestens die 4-Dollar-Version erwerben.)
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Es ist wahr, Programmierer werden tendenziell besser bezahlt. (Ich bin ein Spielekünstler, der für 4 Spielefirmen gearbeitet hat.) Aber ich bin mit dem obigen Poster überhaupt nicht einverstanden. Wir sprechen von einem professionellen Programmierer und damit auch von einem professionellen Künstler. Ok, dann erfordert nur eine gute Zeichnung eine Menge Jahre. Ich meine, zeichne einfach richtig mit guter Anatomie und Proportionen, solider Perspektive, guter Kontrolle über Beleuchtung, Komposition usw. Dies erfordert normalerweise eine Karriere (und viele zusätzliche Jahre allein, und trotzdem erreichen viele das Niveau nicht ). Sei es Fine Arts oder was in den USA und Kanada gemacht wird, spezielle Institute, um Menschen auf Konzeptkunst vorzubereiten und die notwendige Basis zu haben, um Charaktere mit dem hohen Realismus zu modellieren, den Sie in jedem High-End-Spiel sehen. (Millionen von Polygonen für Details sind nicht alles, dahinter steckt viel Wissen und Technik.)
Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass das Training für "Modellierungssoftware" in Jahren enorm ist. Master-UV-Mapping, High-End-Modellierung, Texturierung, Shader, GUI-Arbeit, Pixelkunst usw. (Ich beherrsche das alles) Animation für sich ist eine sehr harte Karriere, und ich kann sagen, wie wenig gut sie ist Animatoren da draußen sind, die wirklich gut animieren können, und zwar in der erforderlichen Qualität.
Aber es schwebt immer wieder dieses falsche Konzept, das besagt, dass die Gehälter in Ordnung sind, weil das Programmieren (auch extrem schwer) schwieriger ist. Ich habe von den Jahren und der Vorbereitung gewusst, die für viel zu viele Mitarbeiter erforderlich sind, und der Mensch ist im Vergleich zu meinen fast 30 Jahren wirklicher Vorbereitung zumindest ein Paar ...
IMHO ist nur ein Marktgrund, eine Frage der Anzahl und bestimmter historischer Gründe.
Edit: Und übrigens, Sie erwähnen Musiker, sie werden sogar schlechter bezahlt als Künstler. Und wieder geht es nicht darum, dass sie weniger vorbereitet waren. Auch hier gibt es Marktgründe, Anzahl der Leute usw. Und zu Ihrer Frage: "Und manchmal frage ich mich, ob ein Künstler zufällig Skripte schreiben kann ..." Ich bin ein Spielekünstler, heute ein Unternehmensdesigner, und yep Ich habe Skripte, VB, HTML / CSS, einige Aktionsskripte, einige Pythons codiert. Ein praktischer Rat wäre: Programmierer werden, da der Markt mehr davon benötigt, da möglicherweise weniger Programmierer für Spiele zuständig sind (und ja, eine unglaubliche Menge an Wissen ist erforderlich).
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Game Care Guide hat eine kostenlose Veröffentlichung, in der die Durchschnittsgehälter in verschiedenen Abteilungen von Spieleentwicklungsunternehmen angegeben sind. Es bestätigt, was gesagt wurde: Programmierer werden im Allgemeinen mehr bezahlt.
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Ich stimme den meisten der oben genannten Poster zu, dass Programmierer höher bezahlt werden (im Allgemeinen würde die Qualität der Arbeit einen großen Unterschied machen). Aber ich finde auch, dass Künstler es leichter haben, kleine Jobs außerhalb der Arbeit zu finden.
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Im Allgemeinen wollen viel mehr Leute Grafiker sein, daher gibt es viel mehr Wettbewerb und die Löhne (hier) liegen wahrscheinlich aus diesem Grund weit unter den Löhnen der Programmierer.
Nicht, dass einer der beiden anspruchsvoller wäre oder länger dauern würde als der andere, es ist nur eine Frage der hohen / niedrigen Nachfrage, und viele Grafiker sind so engagiert, dass sie zu sehr niedrigen Löhnen in die Branche eintreten werden . Programmierer (wieder hier) können Arbeitgeber auswählen, weil es nicht genug gibt (unabhängig von ihrem Können).
Wenn Sie Inhalte erstellen oder animieren, ist die Skripterstellung ein natürlicher Bestandteil Ihres Toolset. Fast jede Arbeit mit Computern erfordert Skripte auf einer bestimmten Ebene, Gehaltsempfänger verwenden VBA in Excel und so weiter;)
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In general, programming is the higher paid of the two disciplines - starting wages for artists are almost always below those of coders.
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