Derzeit plane ich, Lua-Skripte in meine 2D-Game-Engine zu integrieren, und ich möchte direkt zu der am besten geeigneten Lösung übergehen, um C ++ - Klassen und -Objekte verfügbar zu machen.
Ich habe Folgendes gelesen (wenn es Ihnen hilft): http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua
Wenn Sie eine bessere Skriptsprache zum Empfehlen haben, wählen Sie diese aus. D
Jede Hilfe ist willkommen. Ich muss die beste Lösung finden, um mit der Implementierung zu beginnen. Danke