Was sind die typischen täglichen Aufgaben eines Spieleschreibers?

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Ich interessiere mich für das Schreiben von Handlungen für Spiele und habe mich zunächst gefragt:

Ist dies als Einstiegsposition verfügbar oder wird über andere Wege (auch außerhalb der Spieleentwicklung) darauf zugegriffen?

Und zweitens, was sind die täglichen Aufgaben eines Spieleschreibers, sowohl auf der Einstiegsebene als auch auf einer höheren Ebene?

Vielen Dank.

kymully
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Schriftsteller? So schnell die Programmierung aufgeben. :) gamedev.stackexchange.com/questions/5538/…
James
Das Schreiben von Plots für Videospiele ist wie das Schreiben eines Drehbuchs für einen Film (schreibe etwas Fantastisches und vielleicht kannst du in 3-5 Jahren jemanden dazu bringen, es sich anzusehen :)) ... Viel Glück!
James
@ James Es tut nie weh zu fragen oder sich für verschiedene Bereiche zu interessieren. Ich bin froh, dass beide Fragen Antworten erhalten haben, die nicht nur für mich, sondern auch für alle Lesenden und Interessierten nützlich sind. Ich danke Ihnen für Ihre Scherze und für die Glückswünsche.
Kymully
Es tut nie weh zu fragen und ich hoffe, dass es gesehen wird, während ich es mit guter Laune schrieb. Ich war nicht sarkastisch. Der Vollzeitautor, den wir in unserem Team hatten, war auch ein Drehbuchautor, dessen Hintergründe und dergleichen sehr ähnlich waren. Ein traditioneller Schreibhintergrund wird dabei also sehr hilfreich sein. Ich nehme an, der Hauptunterschied besteht heutzutage darin, dass Sie bei Videospielen nicht den besten Weg für ein Buch oder einen Film wählen, sondern einen beliebigen Weg durch die Geschichte erkunden können.
James

Antworten:

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Ich arbeite in einem der relativ wenigen Studios, die ein Vollzeit-Schreibteam haben. Ich arbeite auch sehr eng mit den Autoren in meiner Rolle als Werkzeugentwickler zusammen. Wir haben ungefähr sieben (glaube ich) Vollzeitautoren, einschließlich ihres Leiters, und zwei Autoren / Designer, die als Überlieferungsdirektoren fungieren und im Allgemeinen die letzte Autorität in Bezug auf die Richtung der Welt sind.

Zum größten Teil verfasst das Schreibteam neuen Text oder bearbeitet vorhandene Texte anderer Designer. Die Art von Inhalten, die sie generieren, tendiert zu Nebencharakteren, Dialogszenen und Konversationen, Chatter- und Hintergrund-VO, Questbeschreibungen, Beschreibungen für Bereiche - im Grunde alles, was geschrieben werden muss. Sie arbeiten auch mit diesen Designern zusammen, um sicherzustellen, dass der gesamte produzierte Text in den Rahmen des Universums passt, das wir erstellen - dass niemand Anachronismen verwendet, dass Charaktere mit einem bestimmten kulturellen Hintergrund die Merkmale dieses Hintergrunds aufweisen, dass das Spiel ist nicht zu voll mit Popkultur-Referenzen und so weiter.

Unsere Autoren arbeiten auch mit externen Partnern zusammen, beispielsweise mit Autoren von Büchern aus unserer Welt, um die Richtigkeit und Einhaltung des Kanons sicherzustellen. Die meisten Studios unterhalten eine Art "Geschichtenbibel", die diese Art von Dingen dokumentiert und Richtlinien für das enthält, was Kanon ist und was nicht (unsere sind nicht öffentlich, aber Bungie hat diesen Leitfaden zum Beispiel für das veröffentlicht, was in Halo als Kanon gilt )

Wenn Sie einen starken Hintergrund in Literatur, Schreiben oder verwandten Bereichen haben, können Sie möglicherweise in die Branche einsteigen, vorausgesetzt, Sie finden ein Unternehmen, das ein Team von Vollzeitautoren beschäftigt. Dies kann schwierig sein. Ich möchte Sie darauf hinweisen, dass es viel mehr um das Bearbeiten und Erstellen von Kleinigkeiten geht, als darum, herumzusitzen und die gesamte Handlung eines Spiels zu diktieren.


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  1. Nach allem, was ich gesehen habe, WENN Sie bereits in anderen Medien (z. B. Romanen) veröffentlicht sind UND eine persönliche Verbindung zu einer Spielefirma haben (z. B. sind Sie mit dem ausführenden Produzenten gut befreundet) UND die Spielefirma relativ ist Klein und unbekannt, Sie haben gute Chancen, ohne vorherige Erfahrung in der Spielebranche eingestellt zu werden. Ansonsten ist es wahrscheinlich ziemlich schwierig.

  2. Die meisten Spieleschreiber würden den größten Teil ihrer Zeit damit verbringen, alles zu schreiben, was geschrieben werden muss, ob es sich um einen NPC-Dialog, eine Hintergrundgeschichte usw. handelt. Welche Geschichte Sie auch schreiben, sie muss auf das Spiel zugeschnitten sein, und Sie würden unter der Leitung von arbeiten Hauptdesigner, Designdirektor, Produzent oder eine andere solche Person.

Yaojin
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