Ich bin mir nicht sicher , wo diese Frage gehört, aber als es um die Entwicklung eines Spiels betrifft Idee , ich dachte , ich würde versuchen , es hier zu posten.
Kürzlich wurde ich inspiriert, ein Spiel zu erstellen, das auf einem anderen Spiel basiert, das ich gespielt habe. Die Idee, die ich habe, ist jedoch dem ursprünglichen Spiel sehr ähnlich. Ich habe mich gefragt, wann eine Spielidee von einer Hommage oder Parodie in das Reich der Abzocke übergeht. Gibt es feste Regeln oder geht dies in eine Grauzone über?
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Daniel T.
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Antworten:
Andere Antworten scheinen dies aus rechtlicher Sicht zu betrachten, aber es klingt so, als würden Sie konzeptioneller sprechen.
Beachten Sie zunächst, dass Parodie und Hommage zwei sehr unterschiedliche Kategorien sind. Im ersten Fall verspotten Sie die Schwächen des Spiels, im zweiten Fall feiern Sie seine Stärken.
Ich würde in jedem Fall sagen, die Frage, wann Sie die Grenze zu "nur einem weiteren Abzocke-Klon" überschreiten, wird dadurch beantwortet, ob Ihr Spiel der Diskussion etwas Neues hinzufügt.
Für eine Parodie sollte Ihr Spiel nicht nur die Mechanik eines anderen Spiels kopieren, sondern auch so konstruiert sein, dass die Fehler im Original so hervorgehoben werden, wie es das ursprüngliche Spiel nicht tut. Zum Beispiel könnte eine Parodie eines CRPG der alten Schule den Spieler nicht nur dazu bringen, einen bedeutungslosen Laufband-Grind für XP durchzuführen, sondern ihn ständig daran erinnern, wie bedeutungslos dies ist und wie das Spiel nur die erforderliche Spielzeit künstlich erhöht. Oder es könnte den Grind vollständig beseitigen und das gesamte epische 40-Stunden-Erlebnis auf fünf Minuten verkürzen. In beiden Fällen wird die Mechanik des Originalspiels selektiv kopiert (oder nicht), um eine Schwäche der Form aufzuzeigen. Um zu sagen, ob Sie erfolgreich sind, wäre eine lohnende Frage: "Fühlen Sie sich nach dem Spielen dieser Parodie anders, wenn Sie das ursprüngliche Spiel spielen?"
Für eine Hommage sollten Sie das ursprüngliche Spiel weiterentwickeln und es auf sinnvolle Weise verbessern. Hier wäre die Frage: "Welchen Grund gibt es, dieses Hommage-Spiel zu spielen, anstatt das Original zu spielen?" und du solltest eine gute Antwort haben!
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Wirklich, Spiele sind fließend, sie sind Konzepte, und Sie haben Ihr Spiel noch nicht implementiert. Für mich stellt sich die Frage: Warum sollten Sie sich überhaupt die Mühe machen, etwas zu tun, das Ihnen dem anderen Konzept übermäßig ähnlich erscheint?
Wenn Sie sich fragen, ob es zu ähnlich ist, dann ist es bei weitem zu ähnlich. Und warum sollten Sie viel Arbeit in etwas stecken, das auch jemand anderes als ähnlich erachtet? Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um einige originelle Ideen in das Spiel zu bringen und es in eine andere Richtung zu lenken.
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Ich bin kein Anwalt, und dies ist keine Rechtsberatung.
In den USA ist Parodie eine Klasse der "fairen Verwendung" von urheberrechtlich geschütztem Material. Der primäre Lackmustest scheint zu sein, ob das abgeleitete Werk einen signifikanten Kommentar zum Originalwerk bietet . Wenn das abgeleitete Werk lediglich das Original emuliert, ist die Parodie zur Verteidigung einer Vertragsverletzungsklage hohl.
Ein Beispiel für ein parodistisches kommerzielles Spiel, das von einem anderen kommerziellen Spiel abgeleitet wurde, war 1996 Pyst , eine Parodie auf Myst . Es war im Grunde eine Tour durch Myst Island, wie sie interpretiert wurde, nachdem jeder, der eine Kopie von Myst gekauft hatte, durch sie getrampelt war. Es hatte kein signifikant ähnliches Gameplay wie Myst und präsentierte offensichtlich eine signifikant veränderte Version seiner Einstellung. Es wurde auch bei jeder möglichen Gelegenheit mit dem Untertitel A PARODY versehen , was sich als etwas verzweifelt herausstellte: "Bitte verklagen Sie uns nicht".
Es sollte nicht davon ausgegangen werden, dass das Recht des geistigen Eigentums außerhalb der USA der Parodie einen Schutzstatus verleiht.
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Es ist erwähnenswert, dass Ähnlichkeiten zwischen kommerziellen Spielen desselben Entwicklers bestehen, jedoch nachdem die Rechte verloren gegangen sind. Vergleichen Sie zum Beispiel Total Annihilation und Supreme Commander, bei denen es sich um äußerst ähnliche Spiele von Chris Taylor handelt, nachdem er die TA-Rechte verloren hat.
Ich persönlich würde zunächst die signifikanten Unterschiede und nicht die offensichtlichen Ähnlichkeiten betrachten. Wenn sich das Spiel erheblich unterscheidet, können Sie wahrscheinlich entkommen, auch wenn sie viel gemeinsam haben.
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Persönlich finde ich diese Zeile, wenn das Spiel, das Konzepte aus einem anderen Spiel verwendet, überhaupt nichts Neues enthält und im Allgemeinen schlechter ist als das ursprüngliche Spiel. Eine Hommage sollte das ursprüngliche Spiel fast genau nachbilden, damit es nicht zu Korrekturen oder anderen Inhalten kommt. Eine Parodie sollte dasselbe tun, außer möglicherweise einige Fehler im Spiel zu übertreiben. Schließlich ist eine Abzocke etwas, das sich so sehr bemüht, ein anderes Spiel zu sein, es aber nicht wirklich erreicht. Die Entwickler haben versucht, dem Mix etwas Neues hinzuzufügen, aber es ist nicht sehr originell.
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Wenn Sie Ihre Frage stellen müssen, können Sie davon ausgehen, dass zumindest einige Leute "Abzocke" rufen werden. (vorausgesetzt, Ihr Spiel erreicht eine bestimmte Anzahl von Personen)
Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Spieleentwickler tun dies seit Jahren ungestraft - Torchlight und Diablo oder Zelda und 3D Dot Heroes.
Es scheint mir, dass die besten "Marketingstrategien" rund um das Problem darin bestehen, ehrlich zu sein und zuzugeben, dass Ihr Spiel "eine Hommage an das Spiel xxxx" oder "stark von xxxx inspiriert" ist.
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