Game Prelauncher mit Konfigurationen (Auflösung / Qualität)

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Ich habe gesehen, dass viele Spiele vor dem Start des Spiels genau den gleichen Konfigurationsbildschirm haben, wie Sie im folgenden Screenshot sehen können.

Spielkonfiguration

Wird dieser Bildschirm von einem Tool generiert, z. B. Unity, GameMaker oder etwas anderem, oder handelt es sich um ein Plugin, das wir verwenden können?

Dalvtor
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Vielleicht bin ich es nur, aber ich mag es wirklich nicht, diesen Dialog zu sehen. Die Bildschirmauflösung scheint standardmäßig nie nativ zu sein. Die Optionen für die Grafikqualität sind für fortgeschrittene Benutzer nicht geeignet und bieten manchmal nur eine Option. Und die Eingabe-Registerkarte ist immer ein Chaos ... </ Wut>
Rudey

Antworten:

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Der betreffende Launcher ist standardmäßig für mit Unity erstellte Spiele enthalten und wird als Auflösungsdialog bezeichnet.

Derzeit können nur sehr wenige Anpassungen an diesem Dialogfeld vorgenommen werden, obwohl voreingestellte Werte mithilfe der Player-Einstellungen definiert werden können .

Zusätzlich kann der Dialog in den Player-Einstellungen mithilfe der ResolutionDialogSetting-Enumeration vollständig deaktiviert werden .

Deaktiviert: Zeigen Sie niemals den Auflösungsdialog an.

Aktiviert: Zeigt beim ersten Start das Dialogfeld "Auflösungen" an.

HiddenByDefault: Blendet den Auflösungsdialog beim ersten Start aus.

SpartanDonut
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Dies hängt wirklich von dem tatsächlichen Toolset ab, das beim Erstellen eines Spiels verwendet wurde. Es gibt keinen solchen Standardbildschirm in Windows oder ähnliches. Wenn Sie in zwei verschiedenen Spielen dasselbe Fenster sehen, verwenden entweder beide ähnliche / gleiche Ressourcen oder eines wurde nach dem anderen modelliert.

Gibt es solche Plugins oder Bibliotheken? Höchstwahrscheinlich, aber eine Auflistung hier würde höchstwahrscheinlich als nicht zum Thema gehörend / außerhalb des Geltungsbereichs liegend angesehen (da es keine endgültige Antwort darauf gibt).

Im Allgemeinen würde ich jedoch versuchen, solche Setup-Bildschirme zu vermeiden. Sie sind nur in Spielen sehr beliebt, die von Konsolen auf PCs oder Spiele portiert wurden, bei denen der Entwickler nicht mit ihnen herumspielen muss (Systeme wie RPG Maker oder GameStudio usw.).

Sie erleichtern möglicherweise das Schreiben des Programms (da Sie sich nicht mehr um änderbare Einstellungen kümmern müssen, während das Spiel ausgeführt wird), schränken jedoch gleichzeitig die Möglichkeit des Benutzers ein, Einstellungen im laufenden Betrieb anzupassen, was ebenfalls als negativ angesehen werden kann.

Mario
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Ihre Antwort hat einen guten Punkt. Ich habe diese Bildschirme noch nie als negativ angesehen, bevor ich diese Antwort gelesen habe. Ich habe tatsächlich darüber nachgedacht, wie ich es liebe, wenn Spiele es mir ermöglichen, die Einstellungen zu ändern, bevor das Spiel beginnt. Auf diese Weise muss ich nicht ins Spiel kommen, die Einstellungen ändern, eine Aufforderung erhalten, das Spiel neu zu starten, das Spiel zu beenden, etwas zu warten und das Spiel erneut zu starten.
MiniRagnarok
@MiniRagnarok Das ist einer der Vorteile eines solchen Ansatzes. Idealerweise könnten Sie beides haben, aber denken Sie auch daran, dass die Leute nicht jedes Mal gerne durch einen Launcher klicken müssen (und es könnte auch vermeiden, dass Leute Ihr Spiel nur mit dem Gamepad spielen, da sie möglicherweise auf eine Schaltfläche klicken müssen).
Mario