Was ist die durchschnittliche Joblänge in der Spielebranche?

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Es scheint viel Umsatz in der Spielebranche zu geben. Ich bin gespannt, wie lang der durchschnittliche Job für Spieleentwickler ist.

Tim Holt
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Ich hätte hinzufügen sollen, dass ich davon ausgehe, dass das Unternehmen stabil ist. Der Umsatz in Unternehmen, die einen Jobwechsel verursachen, ist eine andere Sache :)
Tim Holt
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Es gibt kein stabiles Spielestudio (mit den einzigen zwei Ausnahmen: Blizzard und Valve, da es massive nichtkonventionelle Einnahmequellen gibt - WoW-Subs und Steam?). Jeder andere kann innerhalb eines Jahres von einem großen Erfolg zu Massenentlassungen / Studio-Schließungen übergehen. Wenn Sie für einen der großen Verlage oder sogar für die Erstanbieter arbeiten, müssen Sie mit jährlichen Entlassungen rechnen, wenn sie sich dem Jahresende nähern!
Bluescrn
Wie bei der Gehaltsfrage gehe ich auf persönliche Anekdoten ein. Dies ist eine objektive Frage mit numerischen Antworten; dass Sie die Antwort nicht haben, ist keine Entschuldigung für statistische Verbrechen.
@Tim: Wenn Sie Fluktuation aufgrund von Instabilität ignorieren möchten, möchten Sie möglicherweise eher nach der Karrierelänge oder den Gesamtjahren in der Branche als nach der Arbeitszeit fragen.
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@ Joe: Wie großzügig von dir. Sicherlich ist das Ihre Meinung, die auch subjektiv ist. Ich bin eine Industrie ‚Anekdoten‘ , wie ich glaube , sie sind relevant.
Luther

Antworten:

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Durchschnittliche Zeit in einem Job bei einem einzelnen Unternehmen oder durchschnittliche Zeit in der Branche vor dem vollständigen Burnout?

Da die Branche projektbasiert ist, ist die Dauer der Beschäftigung in der Regel direkt mit den Produktzyklen verbunden.

Das ist oft das Ergebnis der Entlassung nach dem Schiff. Unternehmen neigen dazu, Mitarbeiter zu entlassen, sobald ein Projekt ausgeliefert wird, da sie kein vollständiges Produktionsteam für die Vorproduktion des nächsten Projekts benötigen. Jetzt tendieren die netteren Unternehmen dazu, befristete Leiharbeitsverträge für kurzfristigen Personalbedarf in der Produktion einzusetzen. Auf diese Weise wird dem Mitarbeiter mitgeteilt, dass er am Ende des Projekts wahrscheinlich keinen Gehaltsscheck hat. Die großen Verlage haben jedoch regelmäßig sogar Vollzeitkräfte abgebaut, sobald die Weihnachtsspiele an die Fertigung geschickt wurden.

Das andere ist, dass Mitarbeiter beim Abschluss eines Titels eher nach anderen Optionen suchen. Wenn Sie gerade Ihren dritten Fußballtitel ausgeliefert haben und das Genre ausgebrannt ist, warten Sie in der Regel, bis das Spiel beendet ist, und suchen dann einen anderen Job an einem anderen Ort.

Während es einige Entwickler gibt, die eine ganze Karriere in einem Unternehmen verbracht haben, ist es weitaus üblicher, 1-2 Spiele bei einem Entwickler zu beenden und dann zu einem anderen zu wechseln.

wkerslake
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Meine Erfahrung in Zahlen:

  • 10,5 Jahre (ab Sommer 2000)
  • 6 Studios. 3 Entlassungen, eine 4. wahrscheinlich.
  • 4 Umzüge zu Arbeitsplätzen in neuen Städten
  • 8 ausgelieferte Titel (4 in den ersten 3 Jahren)
  • 3 abgebrochene Konsolenprojekte
  • 8+ Plattformen (GBA, DS, PC, Xbox, PS2, Wii, 360, PS3)
  • Teamgrößen reichen von 6 bis über 100
  • 1 Fall von schwerem Burnout / Depression ...

Das ist vielleicht ein bisschen schlechter als der Durchschnitt, aber nicht ganz ungewöhnlich ... Die Branche war schon immer instabil, aber in den letzten Jahren ist sie von schlecht zu fast zusammengebrochen. Ich bin mir nicht sicher, ob es dieses Mal durch neue Hardware gespart oder nur verschlimmert wird ...

Bluescrn
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Das ist ziemlich schlecht, Bruder. Lassen Sie sich nicht von den b @ $ 7 * £ reizen.
Luther
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Programmierer durchschnittlich 5 Jahre ... Ich bin mir nicht sicher über den Rest der Berufe, da ich nur ein Programmierer bin :)

James
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5 Jahre wirklich?
Notabene
Ich habe gehört, dass 5 Jahre als durchschnittliche Karrierelänge der Spielebranche angegeben wurden . Scheint ein bisschen hoch für einen einzelnen Job. Ich würde schätzen, dass 2-3 Jahre häufiger sind, wenn Sie sich nur die letzten 5 Jahre oder so ansehen. Davor waren die Dinge ein stabileres biß, Studios eher an die Arbeit an mehreren Projekten waren, hatten so eine Chance zu überleben eine abgebrochene Projekt - im Gegensatz zu den heutigen ‚alle Eier in einen Korb‘ Situationen
bluescrn
5 Jahre sind der Durchschnitt, in dem ein allgemeiner Programmierer weiterhin Videospiele programmiert. Ich weiß, es klingt leise und lahm und wer würde nicht für immer Videospiele machen wollen. Aber die Crunch-Zeiten können einen echten Tribut fordern, insbesondere wenn Sie direkt für einige der größeren Verlage arbeiten. Bei AAA-Titeln verbringen Sie am Ende des Projekts etwa 6 Monate lang 16 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche. Nachdem einige dieser Personen ausgebrannt sind Für das Studio-Hopping ist dies ein häufiges Ereignis und entspricht normalerweise dem Ende eines Projekts, das veröffentlicht wurde oder nicht.
James
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Arbeitete QA bei EA Burnaby auf 4 und ein bisschen Titel, nennen es 2,5 Jahre. Arbeitete QA bei Radical auf Scarface: TWIY, ließ also am Ende des Projekts ca. 1 Jahr los. Arbeitete bei United Front Games für True Crime: Hong Kong, ließ also bei Vertragsende 1 Jahr frei.

Jason Pineo
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In meinem Unternehmen gibt es eine ganze Reihe von Entwicklern, die seit mehr als 10 Jahren hier sind, einige davon über die gesamte Länge des Unternehmens. Der Umsatz ist am Ende der Projekte höher und ich denke, einige Leute haben juckende Füße als andere. Der Umsatz ist hier ziemlich niedrig, glaube ich. Ich bin sicherlich länger in diesem Job als in einem anderen, den ich hatte (4 1/2 Jahre bis jetzt).

Luther
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Ich habe mehrere Freunde bei Ubisoft, die dort seit mehr als 15 Jahren arbeiten.

yoozer8
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Es geht um viel Glück. Über 10 Jahre in einem Job passieren, aber es wird immer seltener. Aber für Leute, die vor 15 Jahren angefangen haben, ist es wahrscheinlich, dass sie Führungspositionen innehaben oder echte Spezialisten auf ihrem Gebiet sind. Diese Menschen sind tendenziell weniger gefährdet, wenn die Entlassungen eintreten.
Bluescrn
Das ist ein Glück für jeden Job, den Sie bekommen. Wenn ich irgendwo einen Programmierjob annehmen würde, wäre es ein Glück, länger als 5 Jahre dort zu bleiben. Es sei denn, seine Regierung / Gewerkschaft
Spooks