Es scheint viel Umsatz in der Spielebranche zu geben. Ich bin gespannt, wie lang der durchschnittliche Job für Spieleentwickler ist.
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Tim Holt
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Antworten:
Durchschnittliche Zeit in einem Job bei einem einzelnen Unternehmen oder durchschnittliche Zeit in der Branche vor dem vollständigen Burnout?
Da die Branche projektbasiert ist, ist die Dauer der Beschäftigung in der Regel direkt mit den Produktzyklen verbunden.
Das ist oft das Ergebnis der Entlassung nach dem Schiff. Unternehmen neigen dazu, Mitarbeiter zu entlassen, sobald ein Projekt ausgeliefert wird, da sie kein vollständiges Produktionsteam für die Vorproduktion des nächsten Projekts benötigen. Jetzt tendieren die netteren Unternehmen dazu, befristete Leiharbeitsverträge für kurzfristigen Personalbedarf in der Produktion einzusetzen. Auf diese Weise wird dem Mitarbeiter mitgeteilt, dass er am Ende des Projekts wahrscheinlich keinen Gehaltsscheck hat. Die großen Verlage haben jedoch regelmäßig sogar Vollzeitkräfte abgebaut, sobald die Weihnachtsspiele an die Fertigung geschickt wurden.
Das andere ist, dass Mitarbeiter beim Abschluss eines Titels eher nach anderen Optionen suchen. Wenn Sie gerade Ihren dritten Fußballtitel ausgeliefert haben und das Genre ausgebrannt ist, warten Sie in der Regel, bis das Spiel beendet ist, und suchen dann einen anderen Job an einem anderen Ort.
Während es einige Entwickler gibt, die eine ganze Karriere in einem Unternehmen verbracht haben, ist es weitaus üblicher, 1-2 Spiele bei einem Entwickler zu beenden und dann zu einem anderen zu wechseln.
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Meine Erfahrung in Zahlen:
Das ist vielleicht ein bisschen schlechter als der Durchschnitt, aber nicht ganz ungewöhnlich ... Die Branche war schon immer instabil, aber in den letzten Jahren ist sie von schlecht zu fast zusammengebrochen. Ich bin mir nicht sicher, ob es dieses Mal durch neue Hardware gespart oder nur verschlimmert wird ...
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Programmierer durchschnittlich 5 Jahre ... Ich bin mir nicht sicher über den Rest der Berufe, da ich nur ein Programmierer bin :)
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Arbeitete QA bei EA Burnaby auf 4 und ein bisschen Titel, nennen es 2,5 Jahre. Arbeitete QA bei Radical auf Scarface: TWIY, ließ also am Ende des Projekts ca. 1 Jahr los. Arbeitete bei United Front Games für True Crime: Hong Kong, ließ also bei Vertragsende 1 Jahr frei.
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In meinem Unternehmen gibt es eine ganze Reihe von Entwicklern, die seit mehr als 10 Jahren hier sind, einige davon über die gesamte Länge des Unternehmens. Der Umsatz ist am Ende der Projekte höher und ich denke, einige Leute haben juckende Füße als andere. Der Umsatz ist hier ziemlich niedrig, glaube ich. Ich bin sicherlich länger in diesem Job als in einem anderen, den ich hatte (4 1/2 Jahre bis jetzt).
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Ich habe mehrere Freunde bei Ubisoft, die dort seit mehr als 15 Jahren arbeiten.
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