Zu verkaufen oder kostenlos zu geben [geschlossen]

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Ich mache gerade ein Spiel, das ich ursprünglich verkaufen wollte. Es ist ein einfaches 2D-Arcade-Spiel für den PC. Ich habe gesehen, dass viele Indie-Spiele populär geworden sind und Einnahmen aus Werbung generieren, aber das Spiel selbst bleibt kostenlos. Ich brauche Ratschläge, ob ich mein Spiel verkaufen, es kostenlos mit Werbung veröffentlichen oder um Spenden bitten und das Spiel kostenlos halten soll.

Ich finde, dass mein Spiel Spaß macht, aber natürlich sind die Grafiken nicht besonders gut, weil ich Programmierer und kein Künstler bin. Ich mache nur Screenshots von 3D-Modellen, die ich von Turbosquid bekomme, und beschneide sie, um ein Sprite zu erstellen. Und ich könnte mich sehr irren, es scheint, dass es mehr rechtliche Probleme beim Verkauf eines Spiels gibt, als es kostenlos zu machen und Einnahmen aus Werbung zu generieren oder um Spenden zu bitten. Wenn ich falsch liege, korrigiert mich bitte jemand.

Ich bin auch sehr daran interessiert, Einnahmen für meine Arbeit zu generieren, aber das steht nicht ganz oben auf meiner Liste. Ich bin in meinem letzten Jahr an der High School, werde bald aufs College gehen und werde einen Abschluss in Informatik / Software-Engineering machen. Deshalb versuche ich, zu Hause erste Erfahrungen zu sammeln, indem ich jeden Tag Dinge programmiere. Eine Möglichkeit, diese Erfahrung zu machen, besteht darin, dieses Spiel zu machen.

Also was denkst du? Welchen Weg soll ich nehmen? Was hat mit anderen Indie-Spielen gut funktioniert?

Danke im Voraus.

QAH
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Laut der Lizenzvereinbarung von Turbosquid ist es für mich legal, dies zu tun. Die Modelle werden kostenlos verkauft und als Bilder verwendet. Ich habe schon gefragt.
QAH
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Ich sage, zeig uns dein Spiel, ich habe keine Ahnung, wie gut dein Spiel tatsächlich ist, aber wenn du es verkaufen willst, brauchst du Feedback, um die Politur zu machen. Abgesehen davon, dass wir Ihnen in dieser Hinsicht helfen können, sehe ich keine andere Möglichkeit, eine gute Antwort auf Ihre Frage zu geben.
aaaaaaaaaaa

Antworten:

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Aufgrund Ihres jungen Alters würde ich es kostenlos geben und einen Ruf für sich selbst aufbauen.

Árni Jónsson
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Wenn Ihr Spiel nicht mit kommerziellen Spielen (wie Magicka , 10 US-Dollar) konkurrieren kann, werden Sie mit dem Verkauf des Spiels wahrscheinlich nicht viel Geld verdienen. Menschen, die Spiele spielen, vergleichen Spiele häufiger miteinander, und die visuelle Attraktivität macht viel. Spiele mit kleinen Preisen sind auch keine sehr guten Verkäufer auf dem PC, da die Zahlungsabwicklung schwieriger ist.

Nick Gravelyn gibt in seinem Blog einige Einblicke in preisgünstige Handyspiele und sagt, dass Anzeigen für ihn rentabler waren. Ich würde nicht denken, dass der Verkauf von Spielen auf dem PC einfacher wäre.

Cloudanger
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Das ist mobil, was völlig anders ist als Konsole oder PC.
AttackingHobo
@AttackingHobo Mein Fehler. Entsprechend bearbeitet.
Cloudanger
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Wenn man bedenkt, wie viele solcher Arcade-Spiele es gibt, würde ich es kostenlos verschenken. Wenn die Leute es mögen, werden sie wahrscheinlich Add-Ons, einen zweiten Teil kaufen oder Geld spenden (obwohl Sie mit letzterem nicht reich werden ...).

Wenn Sie die Anzeigenroute offen halten möchten, stellen Sie sicher, dass Sie eine automatische Aktualisierungsprüfung oder ähnliches hinzufügen. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie genügend Nutzer zum Starten haben, können Sie diese Funktion jederzeit aktivieren / hinzufügen.

Alexander Gessler
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Machen Sie es " zahlen, was Sie wollen ", dh fordern Sie eine Zahlung an, um die Vollversion freizuschalten, aber lassen Sie den Benutzer entscheiden, wie viel er bezahlen möchte . Denken Sie daran, einen Mindestpreis zur Deckung der Transaktionsgebühren festzulegen (wenn Sie Paypal verwenden, sind es ~ .40 ¢).

Geben Sie keine Vollversion und bitten Sie um Spenden , da die Benutzer - wie Jeff Vogel oft betont - faul sind und die Zahlung nur "verzögern", wenn sie können.

Natürlich sollte es sich überhaupt lohnen, das Spiel zu kaufen (wenn nicht, spielt es keine Rolle, für welches System Sie sich entschieden haben).

o0 '.
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Wenn Sie es kostenlos geben, möchten Sie, wie Sie sagten, Sie von den meisten rechtlichen Verpflichtungen abhalten, aber wenn Sie einen sehr prominenten Spendenknopf neben den Download-Link setzen, würde ich vermuten, dass viele Leute, die das Spiel mögen, zurückkommen und eine Spende machen würden. Wenn Sie es wirklich wollten, könnten Sie sogar irgendwo im Spiel einen unauffälligen Spendenknopf platzieren, der einen Webbrowser öffnet. Das Wichtigste ist jedoch, dass die Spendenknöpfe nicht nerven.

Alternativ können Sie einen Ansatz im Android Market-Stil wählen, bei dem der Großteil des Spiels kostenlos ist. Eine gekaufte Version bietet jedoch einige weitere Funktionen, mit denen diejenigen belohnt werden, die spenden.

tgrosinger
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Bitten Sie um Zahlung, aber erlauben Sie den Leuten, sie herunterzuladen, ohne zu bezahlen .

Auf diese Weise können die Spieler das gesamte Spiel problemlos ausprobieren und wissen, dass Sie bezahlt werden möchten, und sie wissen, dass Sie sie respektieren, da Sie ihnen erlaubt haben, das gesamte Spiel ohne Risiko für sich selbst zu halten. Wenn sie eine glückliche Erfahrung haben , können sie zurückkommen, um Ihnen Geld zu geben. (Dies ist das Modell, das ich für mein Spiel verwenden werde.)

Halten Sie den Kaufpreis über 5 US-Dollar. Bei Kreditkartenkäufen unter 5 US-Dollar gibt es viel Betrug und Ärger.

BrandFeelsGood
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