Es funktioniert nicht konsistent, selbst wenn Sie alle Triangulationen relativ zu einem einzelnen festen Punkt ausführen . Das Problem ist, dass sphärische und euklidische Berechnungen gemischt werden, ohne zu berücksichtigen, was sie bedeuten könnten.
Eine Möglichkeit, dies deutlich zu machen, besteht darin, ein ziemlich extremes Dreieck zu betrachten, beispielsweise fast die Hälfte einer Halbkugel. Beginnen Sie beispielsweise ab (lon, lat) = (-179, 0) entlang des Äquators bis (0, 0), dann bis zum Nordpol bei (0, 90) und dann zurück zum Anfang bei (- 179, 0). Dies ist ein 90-179-90-Dreieck, das den größten Teil der nördlichen Hälfte der westlichen Hemisphäre umfasst. Das Problem ist, dass seine Endpunkte (in der Abbildung als weiße Punkte dargestellt) praktisch in einer Ebene liegen: einer befindet sich am Pol und die anderen beiden befinden sich fast auf gegenüberliegenden Seiten. Ihr Durchschnitt, der auf die Kugel (den roten Punkt) zurückprojiziert wird, liegt also fast am Pol - aber das ist ungefähr so weit von einem vernünftigen Zentrum entfernt, wie man nur erreichen kann:
Als weiteres Beispiel triangulieren wir ein Polygon, das die obere Hemisphäre relativ zu ihrem Zentrum, dem Nordpol, darstellt. Wir werden die westliche Hemisphäre immer in zwei gleiche Hälften teilen, von denen jede ein 90-90-90-Dreieck ist (wodurch Probleme mit riesigen, die Hemisphäre überspannenden Dreiecken vermieden werden). Die östliche Hemisphäre wird jedoch in n gleiche Halb-Lunes unterteilt. Die Eckpunkte von Lune k ( k = 1, 2, ..., n ) haben (lon, lat) Koordinaten
((k-1) * 180/n, 0), (k * 180/n, 0), (k * 180/n, 90).
Diese Abbildung zeigt den Aufbau für k = 8. Die roten Punkte sind die einzelnen Dreiecks- "Zentren", die gemäß dem Dokument "Werkzeuge für Grafiken und Formen", S. 65-67, berechnet wurden.
Bei den Berechnungen stelle ich fest, dass sich mit k = 2 das flächengewichtete Zentrum zwar am Nordpol befindet (wie aus Symmetrieüberlegungen hervorgeht), aber mit zunehmendem n verschiebt sich das Ergebnis schnell in die westliche Hemisphäre und in die Grenze, nähert sich einem Breitengrad von 89,556 Grad entlang Längengrad -90 Grad. Dies ist ungefähr 50 Kilometer südlich des Nordpols.
Zugegebenermaßen ist ein Fehler von +/- 50 Kilometern für ein Polygon mit einer Länge von 20.000 Kilometern gering. Der Gesamtbetrag der willkürlichen Variation aufgrund unterschiedlicher Triangulationen beträgt in diesem Fall nur 0,5%. Offensichtlich können die relativen Fehler durch Einschließen negativer Dreiecke beliebig groß gemacht werden (addieren und subtrahieren Sie einfach einige wirklich große Dreiecke relativ zu einem kleinen Dreieck). Unabhängig davon versucht jeder, der sich offensichtlich bemüht, sphärische Berechnungen durchzuführen, Projektionsfehler zu vermeiden, und sucht daher nach einer hohen Genauigkeit. Diese Triangulationsmethode kann nicht empfohlen werden.
Es ist eine gute Idee, Eigenschaften aufzulisten, die der Schwerpunkt eines Polygons haben sollte. Hier sind meine Kriterien:
(a) Es ist eine Eigenschaft des Polygoninneren (anstelle der Eckpunkte oder Kanten). Das Teilen einer Kante in zwei Teile durch Einfügen eines zusätzlichen Scheitelpunkts sollte daher die Position des Schwerpunkts nicht ändern. Beachten Sie, dass Jenness 'Definition des Schwerpunkts bei diesem Kriterium fehlschlägt , da die Position des Schwerpunkts davon abhängt, wie ein Polygon in Dreiecke unterteilt ist.
(b) Wenn Sie die Form des Polygons ein wenig stören, sollte sich der Schwerpunkt ein wenig bewegen. Hier ist es notwendig, die Gesamtausdehnung des Polygons einzuschränken (z. B. auf eine einzelne Halbkugel). Ohne diese Einschränkung ist es einfach, Fälle zu konstruieren, in denen der Schwerpunkt plötzlich mit einer leichten Bewegung eines Scheitelpunkts auf die gegenüberliegende Seite der Erde schwingt. Diese Bedingung schließt Methoden aus, bei denen der Schwerpunkt innerhalb des Polygons liegen muss.
(c) Es sollte sich auf die planare Definition des Schwerpunkts für kleine Polygone reduzieren.
Hier sind zwei Ansätze, die diese Kriterien erfüllen:
(1) Berechnen Sie den Schwerpunkt für das Ellipsoidpolygon in drei Dimensionen und projizieren Sie zurück zur Ellipsoidoberfläche (entlang einer Normalen zum Ellipsoid). Großer Vorteil: Der Schwerpunkt kann berechnet werden, indem das Polygon in einfachere Formen zerlegt wird.
(2) Der Schwerpunkt ist der Punkt mit einem minimalen geodätischen RMS-Abstand zu allen Punkten im Inneren des Polygons. Siehe Buss und Fillmore, "Sphärische Mittelwerte und Anwendungen auf sphärische Splines und Interpolation", ACM Transactions on Graphics 20 , 95–126 (2001). Großer Vorteil: Der resultierende Punkt hängt nicht davon ab, wie die Oberfläche in R 3 eingebettet ist .
Leider ist keine dieser Definitionen einfach in die Praxis umzusetzen. Die erste Methode kann jedoch einfach für eine Kugel durchgeführt werden. Der beste zu verwendende "elementare" Bereich ist das Viereck, das durch eine Kante des Polygons, zwei Meridiane durch die Endpunkte der Kante und den Äquator begrenzt wird. Das Ergebnis für das gesamte Polygon besteht darin, die Beiträge über die Kanten zu summieren. (Zusätzliche Schritte müssen unternommen werden, wenn das Polygon einen Pol umgibt.)
Angenommen, die Endpunkte der Kante sind (φ 1 , λ 1 ) und (φ 2 , λ 2 ). Lassen Sie die Azimute der Kante und der Endpunkte durch α 1 und α 2 . Angenommen, der Radius der Kugel ist 1, dann ist die Fläche des Vierecks
A = α 2 - α 1
= 2 tan - 1 [tan ½ (λ 2 - λ 1 ) sin ½ (φ 2 + φ 1 ) / cos ½ (φ 2 + φ 1 )]
(Diese Formel für die Fläche verhält sich aufgrund von Bessel numerisch wesentlich besser als die üblicherweise verwendete L'Huilier-Formel für die Fläche eines Dreiecks.)
Die Komponenten des Schwerpunkts für dieses Viereck sind gegeben durch
2 A ⟨ x ⟩ = φ 2 sin (λ 2 - λ 0 ) - φ 1 sin (λ 1 - λ 0 )
2 A ⟨ y ⟩ = cos α 0 (σ 2 - σ 1 ) - (φ 2 cos (λ 2 - λ 0 ) - φ 1 cos (λ 1 - λ 0 ))
2 A ⟨ z ⟩ = (λ 2 - λ 1 ) - sin α 0 (σ 2 - σ1 )
wobei σ 2 - σ 1 die Länge der Kante ist und λ 0 und α 0 die Länge und der Azimut der Kante sind, an der sie den Äquator kreuzt, und die x- und y- Achse so ausgerichtet sind, dass die Äquatorkreuzung bei x = liegt 1, y = 0. ( z ist natürlich die Achse durch den Pol.)
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