Gibt es einen Standard- / empfohlenen Algorithmus zum Vereinfachen eines Polygons, ohne seine ursprünglichen Grenzen zu verkleinern?
Im Moment verwende ich TopologyPreservingSimplifer in JTS und stoße später in meiner Anwendung auf Probleme, wenn ich auf "verlustbehaftete" Polygone stoße. Idealerweise möchte ich vereinfachte Polygone erzeugen, die kleiner als die konvexe Hülle sind, aber eine Obermenge meines ursprünglichen Polygons bleiben.
Aktualisieren:
Ich habe schließlich einen zugegebenermaßen unvollkommenen Algorithmus entwickelt, der einen "Wrapper" um das Eingabepolygon legt, ihn verkleinert, bis keine überschüssigen Flächen einen Prozentsatz der Gesamtfläche der Eingabe überschreiten, und dann einen Linienvereinfacher mit einem viel feineren Schwellenwert zum Entfernen ausführt redundante Punkte entlang gerader Linien. 100% datenabhängig, aber ich sehe ungefähr 80% Scheitelpunktkomprimierung mit minimalen überschüssigen Bereichen. Alle Rückmeldungen / Kommentare sind willkommen:
public class LosslessPolygonSimplifier {
protected final static Logger logger = Logger.getLogger(LosslessPolygonSimplifier.class.getName());
public static Polygon simplify(Polygon input) {
final double AREA_THRESHOLD = 0.005; // allow excesses up to half a percent of total original area
final double LINE_THRESHOLD = 0.0001; // fine threshold to strip straight lines
try {
if (!input.isSimple()) {
logger.warning("Attempting to simplify complex polygon!");
}
Polygon simple = simplifyInternal(input, AREA_THRESHOLD, LINE_THRESHOLD);
return simple;
}
catch (Exception e) {
logger.log(Level.WARNING, "Failed to simplify. Resorting to convex hull.\n " + input.toText(), e);
try {
// worst case scenario - fall back to convex hull
// probably a result of a bow-tie LINESTRING that doubles back on itself due to precision loss?
return (Polygon) input.convexHull();
}
catch (Exception e2) {
// Is this even possible? Polygons that cross the anti-meridian?
logger.log(Level.SEVERE, "Failed to simplify to convex hull: " + input.toText(), e2);
return input; // Garbage In, Garbage Out
}
}
}
// TODO avoid creating triangles on long straight edges
public static Polygon simplifyInternal(Polygon original, double areaThreshold, double lineThreshold) {
GeometryFactory gf = new GeometryFactory();
Geometry excesses, excess, keepTotal, keepA, keepB, chA, chB, keep = null, elim = null;
Polygon simplified = null, wrapper = (Polygon) original.convexHull();
try {
boolean done = false;
while (!done) {
done = true;
excesses = wrapper.difference(original);
for (int i = 0; i < excesses.getNumGeometries(); i++) {
excess = excesses.getGeometryN(i);
if (excess.getArea() / original.getArea() > areaThreshold) {
done = false; // excess too big - try to split then shrink
keepTotal = excess.intersection(original);
keepA = gf.createGeometryCollection(null);
keepB = gf.createGeometryCollection(null);
for (int j = 0; j < keepTotal.getNumGeometries(); j++) {
if (j < keepTotal.getNumGeometries() / 2) {
keepA = keepA.union(keepTotal.getGeometryN(j));
}
else {
keepB = keepB.union(keepTotal.getGeometryN(j));
}
}
chA = keepA.convexHull();
chB = keepB.convexHull();
keep = gf.createMultiPolygon(null);
if (chA instanceof Polygon) {
keep = keep.union(chA);
}
if (chB instanceof Polygon) {
keep = keep.union(chB);
}
elim = excess.difference(keep);
wrapper = (Polygon) wrapper.difference(elim);
}
}
}
new Assert(wrapper.getArea() >= original.getArea());
new Assert(wrapper.getArea() <= original.convexHull().getArea());
simplified = (Polygon) com.vividsolutions.jts.simplify.TopologyPreservingSimplifier.simplify(wrapper, lineThreshold);
new Assert(simplified.getNumPoints() <= original.getNumPoints());
new Assert(simplified.getNumInteriorRing() == 0);
new Assert(simplified.isSimple());
return simplified;
}
catch (Exception e) {
if (original.isSimple()) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Failed to simplify non-complex polygon!");
sb.append("\noriginal: " + original.toText());
sb.append("\nwrapper: " + (null == wrapper ? "" : wrapper.toText()));
sb.append("\nsimplified: " + (null == simplified ? "" : simplified.toText()));
sb.append("\nkeep: " + (null == keep ? "" : keep.toText()));
sb.append("\nelim: " + (null == elim ? "" : elim.toText()));
logger.log(Level.SEVERE, sb.toString());
}
throw e;
}
}
}}
Antworten:
Sie können nach der Vereinfachung einfach mit dem ursprünglichen Polygon verbinden.
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Wenn der TopologyPreservingSimplifer auf dem Douglas-Peucker-Algorithmus basiert, wie bei vividsolutions (Ersteller von JTS) angegeben, werden Polygonbereiche im Allgemeinen nicht geändert. Jedes Polygon muss jedoch resultierende Sequenzen winziger Gewinne und Verluste aufweisen (Ausgleich insgesamt).
Wenn Sie sich auf ein einzelnes Polygon oder eine kleine Gruppe von Polygonen konzentrieren und zulassen, dass diese sich ausdehnen, aber nicht verkleinern (auf Kosten ihrer Nachbarn), führen Sie Verzerrungen in Ihre Analyse ein.
Nachtrag
Daher glaube ich, dass Ihre ursprüngliche Wahl, der TopologyPreservingSimplifer, die richtige Lösung ist.
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Mit meinem qgis-Plugin / Python-Modul können Sie Geometrien durch "Vertrag" (nur Verkleinern) oder nur durch Erweitern vereinfachen:
https://github.com/albertferras/simplipy https://plugins.qgis.org/plugins/simplipy/
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