Ich war beeindruckt von der Kunst im Mitsubishi ASX Challenge- Spiel. Es war eine Mischung aus echten Fotos und kreativer Kunst.
Ich entschied, dass die Spielgrafik für ein Spiel, das ich mache, zumindest ein bisschen so aussehen sollte.
Wie wurde das gemacht? Wie wurden die Geländetexturen erstellt - Straße, Gras, Zäune usw. - wurden sie mit Photoshop erstellt? Wenn ja, wäre eine schnelle Auflistung der Schritte sehr hilfreich.
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Astromaz3
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Antworten:
Ich würde damit beginnen, Ihre Lieblingskamera unterwegs zu nehmen und Fotos von echten Texturen zu machen, wie Sie aussehen, Dinge wie:
Nehmen Sie jeweils 5 oder 6 Bilder auf, denn wie es auf Ihrem Kamerabildschirm aussieht, muss nicht unbedingt so sein, wie es im Spiel aussehen wird.
Jetzt können Sie es in Photoshop laden und ihm etwas TLC geben. Ändern Sie alle Dinge, die nicht am richtigen Ort aussehen. Wenn Sie beispielsweise eine vollständige Grasstruktur wünschen, sollten Sie alle Flecken, hellen und dunklen Bereiche entfernen. Es sollte größtenteils einheitlich sein, da es über einen Bereich gekachelt wird und alles, was auffällt, die Illusion bricht, dass es "ganz natürlich" ist. In diesem Schritt können Sie die Grafiken auf Wunsch auch weniger "echt" und kunstvoller gestalten.
Als nächstes müssen Sie Ihre Lieblingsbilder von jeder Textur aufnehmen und eine nahtlos kachelbare Textur erstellen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, aber bei weitem ist es mein Favorit, das Texture Maker- Tool zu verwenden. Es mag auf den ersten Blick ein bisschen entmutigend erscheinen, aber es lohnt sich wirklich zu lernen, es kann einige unglaubliche Dinge tun! Einschließlich animierter Texturen (z. B. für Wasser). Aber tun Sie dies nicht für Dinge wie Autos und Menschen, sie müssen nicht kachelbar sein.
Außerdem müssen Sie die Ausrichtung Ihrer Kamera im Spiel berücksichtigen. Ist dies als Beispiel eine Top-Down-Kamera? Ein Side-Scrolling-Platfomer oder eine 3D-Umgebung? Da sich die Grundbedürfnisse jeder Grafik je nach Spieltyp stark ändern.
Nachdem Sie dies alles getan haben, müssen Sie damit beginnen, es Ihren Elementen im Spiel selbst zuzuordnen, da ich nicht weiß, für welche Art von Spiel Sie sich entscheiden, kann ich keine Ratschläge mehr geben. Aber wenn Sie welche brauchen, helfe ich Ihnen gerne weiter.
Zusammenfassen:
Denken Sie daran, immer Kopien von allem zu speichern, falls Sie ein paar Schritte zurückgehen müssen, wenn etwas nicht wie geplant verläuft, insbesondere wenn Sie 3D-Modelle verwenden. Ich erinnere mich, dass ich verdammt viel Zeit damit hatte, etwas neu zu erstellen, das ich habe nicht gespeichert: D.
Hoffe etwas davon hilft :)
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