Warum sind Schriften in Spielen teurer?

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Ich bin ein Videospielentwickler, der Schriftarten liebt. Mir ist aufgefallen, dass Schriftarten oft teurer sind, wenn sie für die Verwendung in Spielen gekauft werden.

Beispielsweise wird eine Schrift namens Daft Brush auf HypeForType für 20 US-Dollar verkauft, wenn sie für den "Desktop" verwendet wird, aber für 400 US-Dollar, wenn sie gekauft wurde, um in Spielen verwendet zu werden.

Gibt es dafür einen bestimmten Grund?

lvictorino
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Antworten:

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Der Grund dafür ist, dass beim Kauf der Schriftart für einen Desktop Text auf einem oder zwei Computern von einer Person verfasst werden kann. Wenn Sie ein Spiel haben, erstellt das Spiel diese Texte auf vielen Computern, sodass die Situation so ist, als ob Sie für jeden Spieler eine Lizenz separat kaufen würden.

Solange die Schriftart ein Pay-per-Use-Modell hat, würde ein Spiel viele Verwendungen darstellen. Die Zeichensatzhersteller erkennen, dass Ihre Spielefirma die Zeichensätze nicht für jedes Spiel einzeln kauft, und begrenzen daher den Preis für etwa 20 Lizenzen, was einer unbegrenzten Nutzung gleichkommt.

Hier wird es etwas trüb. Wenn die Schriftart NICHT als Schriftart, sondern als Bitmap verwendet wird, müssen Sie nicht unbedingt den Schriftartpreis bezahlen. Wie das Versenden von Druckvorlagen. Unglücklicherweise kann der Schriftkünstler das von ihm gewählte Lizenzmodell verwenden. Wenn Sie also eine rote Unterhose verwenden, kann er sie nicht davon abhalten, mehr zu laden. In Wirklichkeit neigen die Leute dazu, Ihnen das in Rechnung zu stellen, was Sie dafür bekommen. Was Sie also wirklich sehen, sind die steigenden Kosten, wenn der Wert für Sie steigt. Diese Art der Preisschwankung ist völlig normal, wenn Sie in einem Gebiet mit reicheren Leuten einkaufen, steigen auch die Preise.

Sie erhalten also nur einen höheren Wert für die Schrift und zahlen mehr. Eine andere Sichtweise ist die folgende: Wenn Sie die gleichen Gebühren wie für das Desktop-Modell zahlen würden, würden Sie für jedes verkaufte Spiel 20 US-Dollar zahlen, also bekommen Sie hier tatsächlich ein gutes Angebot.

joojaa
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"Wenn Sie die gleichen Gebühren wie für das Desktop-Modell zahlen würden, würden Sie für jedes verkaufte Spiel 20 US-Dollar zahlen." - Ich verstehe und respektiere diese Logik. Was würde jedoch passieren, wenn ich nur kostenlose Spiele ohne ROI mache?
Lvictorino
Wollen Sie damit sagen, dass Entwickler von Videospielen reicher sind als Entwickler von Desktop-Apps? (Ich versuche nicht, über die Preisstrategie zu streiten, es ist nur eine interessante Nebendiskussion)
Geoffrey Bachelet
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@GeoffreyBachelet Es handelt sich nicht um eine Desktop-App, sondern um einen Preis, den ein Benutzer für eine Desktop-App verlangt. Wenn Sie also eine Desktop-App erstellen, müssen Sie 20 US-Dollar pro verkaufter Desktop-App bezahlen. Der Preis für das Spiel ist im Vergleich eigentlich spottbillig (das Spiel hat viele User).
Joojaa
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@lvictorino Ob etwas für gemeinnützige Zwecke kostenlos ist oder nicht, ist Sache des Eigentümers dieser Sache. Beachten Sie jedoch, dass Sie häufig für Dinge bezahlen müssen, die Sie verwenden, ohne einen Gewinn zu erzielen. Zum Beispiel kaufen die meisten Leute, die Videospiele kaufen, sie zur Unterhaltung, um keinen Gewinn zu machen, aber sie müssen trotzdem für das Spiel bezahlen.
David Richerby
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@Ivictorino Dann schuldest du ihnen immer noch 20 Dollar für jeden, der dein Spiel herunterlädt. (Wahrscheinlich. Abhängig vom genauen Vertrag. Ich bin kein Anwalt.)
user253751
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Es ist mehr Geld, ein Spiel zu machen, als es einem einzelnen Grafikdesigner zu erlauben, es in seinen Werken zu verwenden. Dies wird offensichtlich, wenn man bedenkt, dass Spiele in der Regel in Teams entwickelt werden, aber Lizenzen vom Typ "Schreibtisch" erlauben normalerweise nur einem einzelnen Benutzer, die Schriftart zu verwenden.

Daher führt ein größeres Interesse (auch bekannt als Nachfrage) und Zahlungsfähigkeit zu einem höheren Preis.

user39874
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