Ich arbeite mit Maya für einen Uni-Kurs und bin immer noch sehr grün damit. Ich habe (was wahrscheinlich ist) ein ziemlich einfaches Problem. Also entschuldigen Sie, wenn dies wirklich grundlegend ist.
Grundsätzlich haben wir in Maya einen Charakter gebaut, und in einer separaten Datei haben wir ein Einrad gebaut, auf dem dieser Charakter fahren kann. Wenn ich den Charakter jedoch in meine Einraddatei importiere, ist der Charakter im Vergleich ein buchstäblicher Riese. Ich gehe davon aus, dass ich meinen Charakter versehentlich mit Zentimeter-Maßeinheiten konstruiert habe, während das Einrad mit Millimetern gebaut wurde.
Also muss ich wissen, wie ich meinen Charakter auf die Millimeter-Skala verkleinern kann, damit er zum Einrad passt?
Der Charakter hat bereits Gelenke und gebundene Haut, ich hoffe, das macht die Dinge nicht zu kompliziert.
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Antworten:
Öffne deine Charakterszene und setze dort deine Arbeitseinheiten. Ihre Arbeitseinheiten befinden sich unter Fenster> Einstellungen / Einstellungen> Einstellungen - suchen Sie auf der linken Seite nach Einstellungen. Importieren Sie dann die Datei.
Denken Sie bei Ihren Kameraeinstellungen an Ihr FAR CLIP-FLUGZEUG. Abhängig von den von Ihnen ausgewählten Einheiten können Ihre Objekte so angezeigt werden, wie sie kilometerweit entfernt sind. Daher muss Ihr Far Clip-Flugzeug hoch sein, damit die Kamera sie "sehen" kann.
Ich hoffe, das hilft!
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