Wie kann man ein Design beheben, das sich nicht richtig anfühlt?

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Ich bin eine neue Designerin und frage mich, wie ihr ein Design repariert, das sich einfach nicht richtig anfühlt. Wenn Sie eine Weile an einem Design gearbeitet haben, können Sie das Gefühl bekommen, dass eines von vielen Dingen falsch ist, aber Sie sind zu nah dran, um es zu erkennen.

Ich bin mir sicher, dass es von Design zu Design unterschiedlich ist, aber gibt es eine Checkliste mit Dingen, die Sie untergehen würden? zB Typ, Ausrichtung, Kontrast etc.?

Feuerfusion
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Antworten:

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Holen Sie sich ein neues Paar Augen, um es anzusehen.

"Zu nah dran, um es zu erkennen" ist genau das Problem. Sie haben eine obstruktive Arborvision (Sie können den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen). Finden Sie jemanden, der sich das Design ansieht - am besten einen anderen Designer, aber jeder mit einem guten Auge wird es zur Not tun. Wenn Sie niemanden haben, auf den Sie sich stützen können, können Sie versuchen, es für ein paar Tage wegzulegen und darauf zurückzukommen, wie es Autoren bei der Selbstbearbeitung tun, aber Designer haben selten den Luxus, so viel Zeit zu haben.

Das Problem mit einer Checkliste besteht darin, dass Sie möglicherweise jedes Element durchgehen und Ihre Entwurfsentscheidungen erneut treffen oder begründen. Diese Entscheidungen können die Wurzel dessen sein, was falsch ist.

Lauren-Clear-Monica-Ipsum
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Es würde nicht unbedingt schaden, jemanden zu fragen (auch diejenigen, die kein Auge für Design haben). Jemand ohne Designerfahrung kann immer noch auf Dinge hinweisen, insbesondere auf praktische Dinge. Schließlich sieht normalerweise jeder diese Dinge, nachdem sie fertig sind, was auch immer es ist.
Joonas
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Wenn Sie kein weiteres Paar Augen zur Hand haben und nicht viel Zeit haben, können Sie versuchen, es auszudrucken, es verkehrt herum oder in einem Spiegel zu betrachten oder es an eine Wand zu kleben und es als zu betrachten weit weg wie möglich.
e100
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Die Spiegelsachen klingen verrückt, aber es funktioniert. Eine Technik, die ich in der Kunstschule gelernt habe, ist die Verwendung einer Reduktionslinse (das Gegenteil einer Lupe). Dies reduziert die Bilder auf das Miniaturformat und Sie können nur die großen Bewegungen sehen. Das Computeräquivalent ist das Herauszoomen und Ausschalten aller Ihrer Hilfslinien usw.
Horatio
und übrigens, es ist wahrscheinlich, dass Ihre Ränder zu klein sind;)
Horatio
Oh, ein Spiegel! Daran habe ich nie gedacht. Und ich habe "obstruktive Arborvision" geprägt. Es ist sehr nützlich. :)
Lauren-Clear-Monica-Ipsum
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Zehn Möglichkeiten, Ihr Gehirn aufzurütteln:

  1. Zerhacken Sie es in Stücke und sehen Sie, ob Sie herausfinden können, was auf diese Weise falsch ist. Setzen Sie sie dann wieder zusammen, möglicherweise nicht in derselben Anordnung.

  2. Versuchen Sie, eine allgegenwärtige Sache zu ändern, z. B. die Farbe, und prüfen Sie, ob dies hilfreich ist.

  3. Halten Sie es verkehrt herum.

  4. Spiegeln Sie es.

  5. Invertieren Sie die Farben (schwarz für weiß) und sehen Sie, was herausspringt.

  6. Zeigen Sie es Ihrer Mutter (allgemeiner eine andere Person mit Augäpfeln und ohne Hintergrund im Thema).

  7. Wenn Sie eine Brille tragen, nehmen Sie sie ab und blinzeln Sie darauf. Oder drucken Sie es WIRKLICH klein aus.

  8. Lies es laut vor. Text ist normalerweise das wichtigste Element eines Designs.

  9. Abstrahieren Sie die Teile des Designs in kleine Kästchen oder Kreise und sehen Sie, was herausspringt.

  10. Halten Sie es gegen verschiedene Kontexte - z. B. nehmen Sie es nach draußen und stellen Sie es auf den Rasen und sehen Sie, wie es dort aussieht.

Alex Feinman
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Das größte Problem bei einem Design, das sich "einfach nicht richtig anfühlt", ist, dass "sich richtig fühlen" ein vager und nicht quantifizierbarer Zustand ist, der bedeutungslos und selbstzerstörerisch ist. "Es funktioniert für mich" ist ein Satz, den jeder Designer in fetten Buchstaben auf ein großes Blatt Papier schreiben, dann verbrennen und nie wieder daran denken sollte, es zu sagen.

Jedes Design hat einen Zweck: einem bestimmten Publikum etwas effektiv zu sagen. Der erste Schritt ist also, sicher zu sein, dass Sie den Zweck des Stücks klar angeben können. Manchmal zeigt dies nur, was behoben werden muss. Das ist ein kleiner Trick, aber es ist nicht schwer zu lernen. Sobald Sie die Botschaft und den Zweck klar im Auge haben, wechseln Sie die Hüte und betrachten Ihr Design als eines seiner Zielgruppen . (Sagen wir, es ist eine Autoanzeige - sehen Sie es so an, als wären Sie die Art von Person, die diese Art von Auto kauft. Nehmen Sie ihren Standpunkt ein.) Sie werden manchmal erstaunt sein, was Sie plötzlich sehen können, das vorher unsichtbar war.

Der nächste Schritt besteht darin, zu untersuchen, was "nicht funktioniert" oder "sich nicht richtig anfühlt" und genau zu artikulieren, warum . Dies kann ein wenig Arbeit erfordern und Sie müssen sich möglicherweise ein weiteres Paar Augen ausleihen, aber als Designer ist dies wahrscheinlich die beste Fähigkeit, die Sie entwickeln werden. Wenn Sie "es fühlt sich nicht richtig an" in "es gibt nicht genug Kontrast zwischen dem Text und dem Hintergrund, so dass es unwichtig aussieht" oder "dies ist ein hochmodernes Produkt und Goudy ist das frühe 20. Jahrhundert" oder "das Design führt das Auge aus dem Rahmen heraus und nicht auf das Produktbild. "Sie haben das Problem überwunden, indem Sie es einfach klar formuliert haben.

Was Sie nicht tun sollten: Fragen Sie nach Meinungen und akzeptieren Sie vage Antworten, die mit "Ich denke ..." beginnen, da sie Sie in Kreisen führen und Sie Ihrem Ziel eines Designs, das mit dem richtigen Publikum spricht und sagt, nicht näher kommen. effektiv und klar, was der Kunde zu sagen hat.

Eine der besten Aussagen dieses Prinzips ist dieser Artikel von John McWade aus dem Before & After-Blog. Sehr empfehlenswerte Lektüre für jeden Designer.

Alan Gilbertson
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DA01
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