Ich habe einige / 30 Subnetze, die OSPF-Router über eine Broadcast-fähige Verbindung verbinden. Sollte ich auch die Schnittstellen konfigurieren, die an der Verbindung zum IP OSPF-Netzwerk Punkt-zu-Punkt beteiligt sind? Oder ist es wichtig?
Der Netzwerktyp ist definitiv wichtig, aber Sie müssen scharf mit dieser Situation umgehen ... es gibt einige Eckfälle, die berücksichtigt werden müssen. Vergleichen wir die Konsequenzen der Konfiguration eines / 30 als "Broadcast" - oder "Punkt-zu-Punkt"-OSPF-Netzwerke ...
----------+-------+--------------+--------------------+--------------+
Network | Hello | DeadInterval | Adjacency Time | LSAs per /30 |
----------+-------+--------------+--------------------+--------------|
Broadcast | 10s | 40s | > 40s (very slow) | 3 |
Pt-to-Pt | 30s | 120s | < 2s (fast) | 2 |
----------+-------+--------------+--------------------+--------------+
Zusammenfassung
- OSPF- Broadcast- Netzwerktypen stellen langsam eine Nachbarschaft her (da sie auf die DR-Wahl warten müssen) und generieren 50% mehr LSAs für jede / 30, die Sie als OSPF-Broadcast-Netzwerk festlegen. Diese LSAs müssen überflutet und verarbeitet werden, was die Konvergenz verlangsamt. Kurz gesagt, Designs, die viele / 30 OSPF Broadcast-Netzwerke verwenden, konvergieren etwas langsamer als wenn Sie / 30 Punkt-zu-Punkt-Netzwerke ersetzen ...
- OSPF- Punkt-zu-Punkt- Netzwerktypen rufen sehr schnell eine Nachbarschaft auf. Wie Ron bereits erwähnte, sind
RouterDeadInterval
es jedoch 120 Sekunden, sodass Sie möglicherweise eine HelloInterval
niedrigere Einstellung vornehmen möchten . Ein korrekt gestaltetes Netzwerk muss sich jedoch nicht um das Verringern HelloInterval
eines / 30-Punkt-zu-Punkt-OSPF-Netzwerks kümmern .
Details: / 30 in einem OSPF-Broadcast-Netzwerk
Standardeinstellungen für das OSPF-Broadcast-Netzwerk :
HelloInterval
: 10 Sekunden
RouterDeadInterval
: 40 Sekunden
Zeit zum Erkennen eines OSPF-Prozessfehlers : <= 40 Sekunden
Adjazenzzeit : mehr als 40 Sekunden
[Time T = 0]
Beide Router senden OSPF Hellos, sobald die Verbindung hergestellt wird. ( OSPF STATE: INIT )
[Time T = 0]
Beide Router sehen das Gegenteil Hallo; es sei denn , jedoch mit DR Priorität 0 konfiguriert, beide Router müssen warten RouterDeadInterval
Sekunden , um sicherzustellen , dass es keine weiteren Kandidaten DRs auf den Link sind. ( OSPF-STAAT: 2-WEGE )
[Time T = 40]
DR / BDR werden gewählt und der DBD-Austausch beginnt ( OSPF STATE: EXSTART )
[Time T = 40 + 'DBD exchange time']
DBD wird analysiert und SPF wird ausgeführt ( OSPF STATE: FULL )
LSAs :
- Jeder Router sendet Router LSA (s): OSPF LSA Typ 1
- Der DR sendet einen Typ-2- Netzwerk-LSA für die Broadcast-Verbindung selbst
Details: / 30 in einem OSPF-Punkt-zu-Punkt-Netzwerk
OSPF-Punkt-zu-Punkt-Netzwerkstandards :
HelloInterval
: 30 Sekunden
RouterDeadInterval
: 120 Sekunden
Zeit zum Erkennen eines OSPF-Prozessfehlers : <= 120 Sekunden
Adjazenzzeit : Schnell (normalerweise weniger als 2 Sekunden)
[Time T = 0]
Beide Router senden OSPF Hellos, sobald die Verbindung hergestellt wird. ( OSPF STATE: INIT )
[Time T = 0]
Beide Router sehen das Gegenteil Hallo. ( OSPF-STAAT: 2-WEGE )
[Time T = 0]
DBD-Austausch startet ( OSPF STATE: EXSTART )
[Time T = 'DBD exchange time']
DBD wird analysiert und SPF wird ausgeführt ( OSPF STATE: FULL )
Wann HelloInterval
für ein OSPF-Punkt-zu-Punkt-Netzwerk zu senken
Betrachten Sie diese Fälle ...
Fall A: Direkte Glasfaserverbindung zwischen Routern
Router1-------------------------------Router2
Die Verbindung zwischen den Routern ist als OSPF-Netzwerk Punkt-zu-Punkt konfiguriert. Wenn die Verbindung zwischen Router1 und Router2 unterbrochen wird, sehen beide Router sofort, dass ihre Verbindung unterbrochen wird, und führen SPF aus, um einen alternativen Pfad zu finden. OSPF-Prozessfehler sind in der Regel sehr selten, daher gibt es normalerweise kein gutes Argument, HelloInterval
um CaseA zu senken.
Fall B: Ein Switch zwischen zwei Routern
Router1-------------Switch------------Router2
Die Verbindung zwischen den Routern ist als OSPF-Netzwerk Punkt-zu-Punkt konfiguriert. Wenn die Verbindung zwischen Router1 und dem Switch unterbrochen wird, liegt ein Problem vor ... Router1 weiß sofort, dass SPF ausgeführt wird (nach dem Warten SPFDelay
). Die Verbindung von Router2 ist jedoch noch aktiv. Folglich muss Router2 warten, bis er konvergiert RouterDeadInterval
oder bis Router2 den neuen LSA von Router1 sieht (überflutet, nachdem Router1 SPF beendet hat). In den meisten Fällen wird Router2 Router1 der neuen LSA sehen und dann sich selbst laufen SPF ... aber Router2 der Rekonvergenz in diesem Fall ist mindestens zwei Mal die SPFInterval
( SPFInterval
Standard: 5 Sekunden in IOS).
Es lohnt sich, die Hallo-Timer (oder BFD-Timer) für CaseB zu verringern, wenn Ihre Router als OSPF-Netzwerk Punkt-zu-Punkt konfiguriert sind.
Fall C: Zwei Router, die über mehrere Switches benachbart sind
Router1-----Switch1-----Switch2--------Router2
Dies ist der schlechteste Fall für die OSPF-Punkt-zu-Punkt-Konvergenzzeit. Die Verbindung zwischen den Routern ist als OSPF-Netzwerk Punkt-zu-Punkt konfiguriert. Wenn die Verbindung zwischen Switch1 und Switch2 unterbrochen wird, sehen beide Router ihre Verbindungen. Dies bedeutet, dass die Standard- HelloInterval
Timer geändert werden sollten, um eine Verzögerung von zwei Minuten zwischen dem Ausfall der Verbindung und dem SPF-Lauf zu verhindern. In diesem Fall lohnt es sich auf jeden Fall, die Hallo-Timer (oder BFD-Timer) für CaseC zu senken, wenn Ihre Router als OSPF-Netzwerk Punkt-zu-Punkt konfiguriert sind.
Es gibt tatsächlich ein paar Dinge, die Sie mit dieser Frage abwägen müssen.
Verwenden Sie Punkt-zu-Punkt, wenn:
Hinweis: Bei Routen, die über einen Punkt-zu-Punkt-Netzwerktyp empfangen werden, meldet OSPF den nächsten Hop als Nachbarrouter.
Verwenden Sie Broadcast (Standardtyp), wenn:
Hinweis: Bei Routen, die über einen Broadcast-Netzwerktyp empfangen werden, meldet OSPF den nächsten Hop als Werberouter.
quelle
Eine Sache, über die man sich Sorgen machen muss, sind die Timer. Broadcast-Netzwerke haben einen Dead-Timer von 40 Sekunden, PTP jedoch 120 Sekunden. Dies kann ein Problem für die Konvergenz- / Wiederherstellungszeit im Falle eines Netzwerkfehlers sein.
quelle
Normalerweise wird OSPF auf Punkt-zu-Punkt eingestellt, um Bandbreite für geleaste Verbindungen zu sparen, da keine Wahlen stattfinden. Wenn die Verbindung also nicht geleast oder gemessen wird, sollten Sie keinen großen Unterschied zwischen beiden Setups feststellen.
quelle