An Fragen, die sich auf das Anhalten oder Begrenzen der Computerzeit und das Spielen von Spielen beziehen, mangelt es hier nicht. Welche Studien motivieren diese Bedenken? Ich frage dies als jemand voreingenommen, weil ich einen Großteil meiner Jugend am Computer verbracht und Spiele gespielt habe und jetzt ein erfolgreicher Profi mit einer Familie und einem guten Gleichgewichtssinn (keine 30-Stunden-Marathons mehr!) Und während meine Eltern waren In der Regel besorgt, haben sie nie etwas getan, um meine Nutzung einzuschränken. Ich hatte einen Computer in meinem Zimmer.
Ich verstehe nicht, warum das Lesen von Büchern dem Spielen am Computer überlegen ist, aber ich wäre an wissenschaftlichen, vorzugsweise langfristigen Studien interessiert, in denen Fakten darüber ermittelt werden, was Missbrauch oder Sucht oder eine anderweitig unsichere Computernutzung ausmacht.
Es scheint, dass viele Leute fragen: "Alles, was mein Kind gerne tut, ist [x], wie kann ich sie dazu bringen, anzuhalten und etwas anderes zu finden, das sie gerne tun werden?" Wenn sie wirklich "etwas bedeuten, was ich gerne tue".
Beachten Sie, dass die Überwachung / beschränken , was sie auf dem Computer tun macht Sinn für mich, zum Beispiel Whitelisting - Domänen.
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Antworten:
Obwohl ich keine Fachkenntnisse in diesem Bereich beanspruche, scheint die Debatte zwischen gewalttätigem Verhalten und gewalttätigen Videospielen zwei funktionale Seiten zu haben, für die es unterschiedliche Belege gibt.
Videospiele verursachen Aggressionen
In vielen experimentellen psychologischen Studien wurde gezeigt, dass selbst eine kurze Exposition gegenüber gewalttätigen Medien messbare Auswirkungen auf aggressives Verhalten hat. Verhalten sollte hier jedoch etwas locker verwendet werden. Häufig handelt es sich bei den Verhaltensmaßstäben um Umfrageantworten (z. B. würden Sie diese Person in dieser Situation schlagen) oder um eine andere kontrollierte Situation, die sich nur schwer mit dem Verhalten bei normalen menschlichen Interaktionen in Beziehung setzen lässt.
Dies wird dann theoretisch so interpretiert, dass eine leichte Gewalteinwirkung kurzfristig spürbare Auswirkungen auf die Aggression haben kann, sodass eine längere Exposition theoretisch dazu führen kann, dass Personen aggressiver werden und dramatischere Auswirkungen auf das Verhalten haben. Dann haben anscheinend einige Studien für Beobachtungsproben gezeigt, dass Kinder, die gewalttätigere Videospiele spielen, gewalttätiger sind.
Seite sagen, es ist unwahrscheinlich, dass eine Verbindung besteht
Die meisten Kritiken gegen die Zusammenhänge zwischen gewalttätigen Videospielen und Gewalt sind allgemeine Kritiken der Beobachtungsverbände. Im Gegensatz zu den Experimenten, bei denen wir eine Gruppe von Kindern zufällig auswählen können, um sie ein oder zwei Stunden lang in einem Film oder einem Videospiel Gewalt auszusetzen, können wir Kinder nicht für längere Zeit zufällig Videospielen aussetzen . Niemand sagt, wenn Sie ein Videospiel spielen, sobald Sie auf dem Spielplatz kämpfen, handelt es sich um eine langfristige Gefährdung. In den Beobachtungsstudien wird eine Gruppe von Kindern befragt, wie oft sie Videospiele spielen und ob sie in Kämpfe oder andere gewalttätige Verhaltensweisen verwickelt sind. Das Problem mit dieser Logik ist jedoch, die Kinder, die wählenDas Spielen gewalttätiger Videospiele unterscheidet sich wahrscheinlich von Kindern, die keine gewalttätigen Videospiele mit einer Reihe anderer Eigenschaften als Videospielen spielen. Es ist genauso wahrscheinlich, dass Kinder, die bereits aggressiver sind, gewalttätige Videospiele spielen.
Um es kurz zu machen, IMO, es gibt starke empirische Belege, die eine kurzfristige Exposition gegenüber gewalttätigen Medien und indirekte Aggressionsmaßnahmen in kurzen Zeiträumen nach der Exposition verbinden. Wo die Beweise fehlen, ist der Zusammenhang zwischen langfristiger Exposition und realen Verhaltensänderungen. Die Beobachtungsstudien, die versuchen, diese Beziehung herzustellen, sind alles andere als überzeugend.
Jetzt habe ich Informationen aus verschiedenen Fachartikeln und nur allgemeinen Nachrichtenartikeln zu diesem Thema zusammengetragen. Es gibt eine Menge Dinge im Internet, und bei allgemeinen Suchanfragen würde eine Menge Material auftauchen. Eine der neuesten populären Veröffentlichungen im Social Science Research Network war eine Veröffentlichung
Jetzt ist dies nicht Peer-Review, aber die Autoren haben einen Berechtigungsnachweis. Darüber hinaus können Sie bei Google Scholar jederzeit selbst eine allgemeine Suche nach begutachteten Artikeln durchführen. Nur eine einfache Suche nach einem gewalttätigen Videospiel führt zu mehreren häufig zitierten Artikeln und Metaanalysen zu diesem Thema. Dieselbe Frage wurde auch auf der Website der Skeptiker aufgeworfen: Verursachen gewalttätige Videospiele gewalttätiges Verhalten? , obwohl diese Antworten nicht mehr Quellen (außer Wikipedia) als ich zitieren.
Mir ist klar, dass dies konkreter ist, als Sie es wünschen. Aber dies ist wahrscheinlich das beliebteste Thema, bei dem das Spielen mit dem Verhalten in Verbindung gebracht wird, und viele der gleichen Arten von Kritiken, die das Spielen mit dem Verhalten oder der Gesundheit in Verbindung bringen (z. B. mangelnde Aktivität und Fettleibigkeit), können auf ähnliche Weise angewendet werden.
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Es gibt ein paar verschiedene Unterthemen, bei denen ich festgestellt habe, dass sie im Mittelpunkt der Forschung zur Nutzung von Videospielen und Computern durch Kinder stehen.
Gewalt
Das Thema, das die meiste Aufmerksamkeit erhalten hat, ist Gewalt, insbesondere die wahrgenommene Korrelation zwischen gewalttätigen Medien und gewalttätigem Verhalten bei Personen, die gewalttätiges Programmieren sehen / gewalttätige Videospiele spielen.
Wie Andy W erwähnte, gibt es zu diesem Thema eine Menge Studien, und wie Andy W erwähnt, gibt es Behauptungen, dass die Forschung, die Videospiele und Vorfälle extremen Gewaltverhaltens miteinander verbindet, fehlerhaft ist und die signifikanten methodischen und konstruktiven Unterschiede zwischen ihnen nicht anerkennt Bestehende Videospielforschung und Akte schwerer Aggression und Gewalt .
Einige Studien gehen so weit, zu behaupten, dass nicht nur die Hypothese, dass gewalttätiges Spielen mit gewalttätigem Verhalten in Verbindung gebracht wurde, von den Beweisen nicht gestützt wird, sondern dass der Schwerpunkt auf den Verbesserungen der visuellen Wahrnehmung liegt .
Bearbeiten: Eine viel neuere Studie stellt auch die Gültigkeit dieser Studien in Frage und gibt einige signifikante potenzielle Vorteile an:
Aggression und Gewalt sind jedoch nicht die einzigen negativen Merkmale, die mit einer längeren Nutzung von Computern / Videospielen verbunden sind.
Bewegungsmangel
Die Verwendung von Computern im Allgemeinen und von Videospielen im Besonderen ist mit einem sitzenden Lebensstil verbunden. In einer Studie mit Schweizer Kindern war jede zusätzliche Stunde an Videospielen, die täglich gespielt wurden, mit einer Verdoppelung des Risikos für Fettleibigkeit verbunden. . In demselben Dokument wird jedoch auch eine Studie über australische Kinder zitiert, in der festgestellt wurde, dass nach der Korrektur der Kovariaten kein Zusammenhang zwischen Fettleibigkeit und der für Fernsehen, Videospiele oder Computer aufgewendeten Zeit besteht. Das Papier erwähnt dann, dass solche Nullbefunde häufig sind.
In der Tat listet derselbe Aufsatz die Ergebnisse zahlreicher Studien zu verschiedenen Altersgruppen und Orten auf, und die Ergebnisse scheinen häufig widersprüchlich.
Hinzu kommt, dass die Wahrscheinlichkeit, dass die Computernutzung nicht die Hauptursache für sendentäres Verhalten ist ( dieser etwas älteren Studie zufolge ist der Einfluss von Computern und Videospielen auf das sitzende Verhalten wahrscheinlich nicht sehr groß, insbesondere im Vergleich zum Fernsehen machen zusammen nur etwa 10% des durchschnittlichen täglichen Medienbudgets von Kindern im Alter von 2 bis 18 "aus, und es ist unwahrscheinlich, dass die Computernutzung automatisch zu Fettleibigkeit führt.
Sucht
Behauptungen über die Suchtgefahr von Videospielen kursieren schon seit langem (bitte beachten Sie, dass ich diesen Link nur zur Veranschaulichung der Arten von Behauptungen hinzufüge, da ich keine Beweise dafür gesehen habe, dass diese Website von weitem seriös ist oder bei weitem nicht so "unvoreingenommen", wie sie behaupten zu sein, zumal sie stolz darauf sind "40% der World of Warcraft-Spieler sind süchtig", basierend auf der Behauptung eines einzelnen Arztes).
Ich bin skeptisch gegenüber den meisten dieser Behauptungen, da viele davon auf der Idee beruhen, eine neue Definition von Videospiel- oder Internetsucht zu entwickeln, die ausschließlich auf der Menge der aufgewendeten Zeit beruht, während andere anscheinend die Möglichkeit schwerwiegender psychischer Gesundheitsprobleme ignorieren Dies kann besessenes oder gewalttätiges Verhalten in Bezug auf Spiele oder Internetnutzung als Symptom und nicht als zugrunde liegende Ursache zum Ausdruck gebracht haben. Mindestens eine Studie hat jedoch gezeigt, dass übermäßiges Spielen von Videospielen zu einer Reihe von Problemen führen kann, die den im DSM-IV definierten Symptomen einer Spielsucht ähneln.
Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Störung
Diese Studie behauptet, dass:
In dieser Studie wird jedoch die Internet Addiction Scale von Young verwendet, ein Tool zur Messung der Internet Addiction Disorder, die selbst keine derzeit gültige Störung ist und von der American Medical Association nicht für die Aufnahme in das bevorstehende DSM-V empfohlen wurde .
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Das Beschränken der Bildschirmzeit (und manchmal, obwohl selten, das Buchen von Zeit) hat meine Kinder dazu gezwungen, soziale Wesen zu lernen, mit der Fähigkeit zu spielen, zu interagieren, Probleme zu lösen und Spaß daran zu haben, in der Gesellschaft der Menschen zu sein. Ich glaube fest an Sozialisation in allen Formen.
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Als Eltern bieten wir alle Arten von Anleitungen und Regeln, wie die Zeit unserer Kinder am besten verbracht wird und ob diese Aktivitäten unsere Werte und Vorlieben widerspiegeln, ohne dass empirische Studien erforderlich sind, die belegen, dass eine Wahl "besser" ist als die andere. Ich denke, wenn ich mich darauf konzentriere, könnte der Sinn solcher Regeln gänzlich verfehlt werden.
Einige Spiele sind in Ordnung, Spaß macht nichts, aber Videospiele und Fernsehen sind die "leeren Kalorien" von Kinderaktivitäten. Ich möchte nicht, dass mein Sohn unzählige Stunden damit verbringt, irgendetwas zu tun, wenn es so viel auf der Welt zu entdecken und Dinge zu lernen gibt. Videospiele sind eine enorme Zeitsenke. Viele andere Dinge können es auch sein - ich möchte nicht, dass er jede wache Stunde liest, fernsieht, Fußball spielt, lernt oder rennt. Aber unter Zeitverschwendung denke ich, dass das Schlimmste diejenigen sind, die sesshaft sind, keine persönliche Sozialisation haben und gleichzeitig keine besonderen wertvollen Kenntnisse oder Fähigkeiten vermitteln, die ihm in der Welt außerhalb dieser bestimmten Aktivität helfen.
Analogie: Es gibt keine empirischen Studien, die belegen, dass es besser ist, eine große Auswahl an ethnischen Lebensmitteln zu sich zu nehmen, als eine einfache, langweilige und nahrhafte Diät. Aber ich denke, mein Leben macht mehr Spaß, weil ich eine breite Palette habe. Ich beobachte, dass andere Erwachsene, die sich an neuen und exotischen Dingen erfreuen, dazu neigen, ein Leben zu führen, das voller, interessanter und angenehmer zu sein scheint (ganz subjektiv bin ich es nicht) Natürlich kann jede Studie dies widerspiegeln. Daher bin ich unglaublich begeistert, dass mein Sohn nicht über eine begrenzte Bandbreite kinderspezifischer Geschmäcker verfügt, und ich würde hart daran arbeiten, ihn davon abzuhalten, sich daran zu gewöhnen, nur eines zu essen.
Ich weiß, dass es Leute geben wird (wie das Originalplakat), die sagen: "Ich habe meine ganze Freizeit mit Spielen verbracht und es ist mir gut gegangen." Ich bin mir sicher, dass du es getan hast. Aber Sie werden nie erfahren, wie Sie ausgefallen wären, wenn Sie mehr Zeit damit verbracht hätten, andere Aktivitäten und Interessen zu erforschen.
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Einige Dinge, an die ich mich erinnere, als ich sie kürzlich gesehen habe.
Ich habe noch keine dieser Forschungsergebnisse gründlich gelesen, daher kann ich keine Aussage zur Qualität der Forschungsergebnisse oder zu meiner Zustimmung / Ablehnung der Ergebnisse machen.
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