Als «canvas» getaggte Fragen

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Wie zeichne ich ein Oval in HTML5-Leinwand?

Es scheint keine native Funktion zu geben, um eine ovale Form zu zeichnen. Auch ich suche nicht die Eiform. Ist es möglich, ein Oval mit 2 Bezierkurven zu zeichnen? Hat das jemand erlebt? Mein Zweck ist es, einige Augen zu zeichnen und tatsächlich benutze ich nur Bögen. Danke im Voraus. Lösung...

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Wie speichere ich Leinwand als PNG-Bild?

Ich habe ein Canvas-Element mit einer Zeichnung und möchte eine Schaltfläche erstellen, die beim Klicken das Bild als PNG-Datei speichert. Es sollte also das Dialogfeld Speichern, Öffnen, Schließen öffnen ... Ich mache es mit diesem Code var canvas =

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Zoom Canvas to Mouse Cursor

Ich programmiere ein HTML5-<Leinwand> -Projekt, bei dem Bilder mit dem Scrollrad vergrößert und verkleinert werden. Ich möchte wie bei Google Maps auf den Cursor zoomen, bin aber völlig verloren, wie man die Bewegungen berechnet. Was ich habe: Bild x und y (obere linke Ecke); Bildbreite...

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Unicoin Mining und Canvas Klicken auf [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage entspricht nicht den Richtlinien für Stapelüberlauf . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Stack - Überlauf. Geschlossen vor 6 Jahren ....

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Skalieren eines Bildes auf Leinwand

Ich habe ein Formular, mit dem ein Benutzer ein Bild hochladen kann. Sobald das Bild geladen ist, führen wir eine Skalierung durch, um die Dateigröße zu verringern, bevor wir es an den Server zurückgeben. Dazu legen wir es auf die Leinwand und manipulieren es dort. Dieser Code rendert das...

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HTML5 Canvas dynamisch erstellen

Hallo, ich habe eine Frage zum dynamischen Erstellen einer Zeichenfläche mit Javascript. Ich erstelle eine Leinwand wie folgt: var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.id = "CursorLayer"; canvas.width = 1224; canvas.height = 768; canvas.style.zIndex = 8; canvas.style.position =...

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HTML5 Canvas Bild drehen

jQuery('#carregar').click(function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var image = document.getElementById('image'); var element = canvas.getContext("2d"); element.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); element.drawImage(image, 0, 0, 300,

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HTML Canvas Vollbild

Ich spiele mit der folgenden Anwendung unter Verwendung des HTML-Canvas: http://driz.co.uk/particles/ Im Moment ist es auf 640x480 Pixel eingestellt, aber ich möchte es im Vollbildmodus machen, da es als Projektor angezeigt wird. Soweit ich das beurteilen kann, kann ich die Canvas-Größe jedoch...