Was sind die praktischen Unterschiede beim Arbeiten mit Farben in einem linearen oder einem nichtlinearen RGB-Raum?
Was ist die grundlegende Eigenschaft eines linearen RGB-Raums und was ist die grundlegende Eigenschaft eines nichtlinearen? Was ändert sich, wenn über die Werte in jedem Kanal in diesen 8 (oder mehr) Bits gesprochen wird? In OpenGL sind Farben 3 + 1 Werte, und damit meine ich RGB + Alpha, wobei...