Kann ich Konstruktorparameter an die Resolve () -Methode von Unity übergeben?
Ich verwende Microsoft Unity für die Abhängigkeitsinjektion und möchte Folgendes tun: IDataContext context = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); var repositoryA = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context); //Same instance of context var repositoryB =