Wie vermeide ich Speicherverluste, wenn ich einen Vektor von Zeigern auf dynamisch zugewiesene Objekte in C ++ verwende?
Ich verwende einen Vektor von Zeigern auf Objekte. Diese Objekte werden von einer Basisklasse abgeleitet und dynamisch zugeordnet und gespeichert. Zum Beispiel habe ich so etwas wie: vector<Enemy*> Enemies; und ich werde von der Enemy-Klasse ableiten und dann dynamisch Speicher für die...