Als «ios» getaggte Fragen

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Passen Sie den UITableView-Headerabschnitt an

Ich möchte den UITableViewHeader für jeden Abschnitt anpassen . Bisher habe ich implementiert -(UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section diese UITabelViewDelegateMethode. Was ich tun möchte, ist, den aktuellen Header für jeden Abschnitt UILabelabzurufen...

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Wie finde ich meine Apple Developer Team-ID und die Team Agent-Apple-ID?

Ich versuche eine App zu übertragen. Ich habe Probleme beim Auffinden meiner Teamagenten-Apple-ID und meiner Team-ID. Ich habe es schon einmal gefunden und habe 30 Minuten lang ohne Glück gesucht, jetzt wo ich es brauche. Die Person, die versucht, die App auf mich zu übertragen, wird in diesem Bild...

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Fehlende Marketing-Ikone

Beim Versuch, meine App einzureichen, sagt iTunes Connect Fehlende Marketing-Ikone. iOS-Apps müssen ein Marketing-Symbol (1024 x 1024 Pixel) im PNG-Format enthalten. Apps, die das Marketing-Symbol nicht enthalten, können nicht zur App-Überprüfung oder Beta-App-Überprüfung eingereicht werden. Ich...

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Das Xcode 4.2-Debug symbolisiert keinen Stapelaufruf

Ich habe ein Problem mit dem Debuggen von Xcode 4.2 in einem iOS 5-Simulator / Gerät. Der folgende Code stürzt erwartungsgemäß ab: NSArray *arr=[NSArray array]; [arr objectAtIndex:100]; In iOS 4 erhalte ich eine nützliche Stapelverfolgung von Hex-Zahlen. Aber in iOS 5 gibt es mir nur: *** First...

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Array-Erweiterung zum Entfernen von Objekten nach Wert

extension Array { func removeObject<T where T : Equatable>(object: T) { var index = find(self, object) self.removeAtIndex(index) } } Ich erhalte jedoch eine Fehlermeldung var index = find(self, object) 'T' kann nicht in 'T' konvertiert werden Ich habe es auch mit dieser...

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Seltsame AQDefaultDevice-Protokollierung

Ich spiele ein Video von einem Controller wie diesem ab: func playMovie() { let path = Bundle.main.path(forResource: "xyz", ofType:"mov") let url = URL(fileURLWithPath: path!) self.player = AVPlayer(url: url) let layer: AVPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: self.player) layer.frame =...