Verwenden der Websocket-Komprimierung mit uWebSockets.js und Websocket-Sharp
Wir haben ein Handyspiel, das Websocket für Verbindungen verwendet. Der Server ist eine Node.js-App, die die Bibliothek uWebSockets.js verwendet, und der Client ist eine Unity-App, die die Websocket-Sharp- Bibliothek verwendet. Beide spielen gut zusammen und wir hatten kein Problem mit...