Ich habe versucht zu verstehen, was Superauflösung im Kontext von DSP / DIP ist. Welche Kriterien werden maximiert / minimiert und warum?
Die meisten meiner Online-Suchanfragen liefern aus Sicht der optischen Physik hochauflösende Techniken. Ich weiß jedoch anekdotisch, dass sie in der Bildverarbeitung und auch in einigen Doppler-Radar-Verarbeitungen verwendet wurden.
Ein besonderes Beispiel für Super-Res, an das ich mich erinnere, war das Design einer Fensterfunktion, bei der der Hauptlappen die gleiche Breite wie der eines Güterwagens hatte und gleichzeitig sehr niedrige und sich schnell verschlechternde Nebenkeulen aufwies, ähnlich wie bei einem Hamming-Fenster. In diesem Sinne kam die "Super-Res" von der Tatsache, dass Frequenzen, die sehr nahe beieinander liegen, aufgrund der geringen Hauptkeulenbreite und eines sehr hohen Dynamikbereichs aufgelöst werden konnten. Ist es das, was Super-Res wirklich bedeutet?
Gibt es eine Erklärung, die es (vielleicht) mit einer Form des Entrauschens oder der Verfolgung von Sparsamkeit vergleicht? Oder ist es ein ganz anderes Tier?
Antworten:
Der Begriff Superauflösung wird heutzutage sehr locker verwendet. Aber ich denke, das folgende Problem war die ursprüngliche Idee oder zumindest die, die den Begriff berühmt gemacht hat.
Angenommen, Sie haben eine Szene und mehrere Beobachtungen dieser Szene, dh mehrere Bilder eines Videos mit einer leichten Kamerabewegung zwischen ihnen. Superauflösungsalgorithmen kombinieren diese verschiedenen Beobachtungen zu einem hochaufgelösten Bild. Dies ist möglich, weil jede Beobachtung eindeutige Informationen enthalten kann, die in den anderen nicht vorhanden sind.
Wenn Sie einen bestimmten Rahmen als Schlüsselrahmen betrachten, kann dieser Prozess als MAP-Schätzung interpretiert werden, da in anderen Rahmen a priori (oder zusätzliche) Informationen vorhanden sind.
Darüber hinaus können wir natürliche Bildstatistiken als zusätzliche Informationen verwenden, um die Lösung zu regulieren. Die Total Variation Regularization ist eine weit verbreitete Technik.
Ich schlage das Papier von Park 2003 vor .
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