Hinweis: Dies hängt davon ab, welche Koordinaten Sie im Bild mit geänderter Größe verwenden. Ich gehe davon aus, dass Sie ein auf Null basierendes System verwenden (Like C
, Unlike Matlab
) und 0 in 0 transformiert ist. Außerdem gehe ich davon aus, dass Sie keinen Versatz zwischen den Koordinaten haben. Wenn Sie einen Versatz haben, sollte dieser ebenfalls multipliziert werden
Kurze Antwort : Angenommen, Sie verwenden ein Koordinatensystem, in dem . Ja, Sie sollten mit multiplizieren 0,5.u′= u2, v′= v2einx, einy, u0, v0
Detaillierte Antwort Die Funktion, die einen Punkt in Weltkoordinaten in Kamerakoordinaten umwandelt lautet:P( x , y, z, 1 ) - > ( u , v , S)
⎛⎝⎜einx000einy0u0v01⎞⎠⎟⎛⎝⎜⎜⎜R11R21R310R12R22R320R13R23R330TxTyTz1⎞⎠⎟⎟⎟⎛⎝⎜⎜⎜xyz1⎞⎠⎟⎟⎟
Wobei , da die Koordinaten homogen sind.( u , v , s) - > ( u / s, v / S, 1 )
Kurz gesagt kann dies geschrieben werden als
wobei das Produkt der beiden oben erwähnten Matrizen ist und das i 'ist. ten Reihe der Matrix . (Das Produkt ist ein Skalarprodukt).u = m1Pm3P, v = m2Pm3P
MmichM
Das Ändern der Größe des Bildes kann gedacht werden:
u′= u / 2 , v′= v / 2
Somit
u′= ( 1 / 2 ) M1PM3Pv′= ( 1 / 2 ) M2PM3P
Das Zurückkonvertieren in eine Matrixform gibt uns:
⎛⎝⎜0,50000,50001⎞⎠⎟⎛⎝⎜einx000einy0u0v01⎞⎠⎟⎛⎝⎜⎜⎜R11R21R310R12R22R320R13R23R330TxTyTz1⎞⎠⎟⎟⎟⎛⎝⎜⎜⎜xyz1⎞⎠⎟⎟⎟
Welches ist gleich
⎛⎝⎜0,5 ax0000,5 ay00,5 u00,5 v01⎞⎠⎟⎛⎝⎜⎜⎜R11R21R310R12R22R320R13R23R330TxTyTz1⎞⎠⎟⎟⎟⎛⎝⎜⎜⎜xyz1⎞⎠⎟⎟⎟
Weitere Informationen finden Sie in Forsyth , Kapitel 3 - Geometrische Kamerakalibrierung.
Andrey erwähnte, dass seine Lösung annimmt, dass 0 in 0 umgewandelt wird. Wenn Sie Pixelkoordinaten verwenden, ist dies wahrscheinlich nicht der Fall, wenn Sie die Größe des Bildes ändern. Die einzige Annahme, die Sie wirklich machen müssen, ist, dass Ihre Bildtransformation durch eine 3x3-Matrix dargestellt werden kann (wie Andrey gezeigt hat). Um Ihre Kameramatrix zu aktualisieren, können Sie sie einfach mit der Matrix vormultiplizieren, die Ihre Bildtransformation darstellt.
Dies kann durch die Matrix dargestellt werden
also wäre deine endgültige kameramatrix
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