Wenn Sie Software bei einem Wettbewerb einreichen, wird sie zu ihrem Eigentum?

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Ich bin gerade dabei, ein Spiel bei einem Wettbewerb einzureichen, aber als ich die Regeln durchgesehen habe, hat ein Stück meine Aufmerksamkeit erregt:

Alle Beiträge werden das alleinige und ausschließliche Eigentum des Sponsors und werden nicht anerkannt oder zurückgesandt. Der Sponsor besitzt alle Rechte, Titel und Interessen an und für jeden Beitrag, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf alle Ergebnisse und Erlöse daraus sowie alle Elemente oder Bestandteile des Beitrags (einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf die Mobile App, die Designdokumente, den Video-Trailer, das Playable und alle Abbildungen, Logos, Mechaniken, Renderings, Zeichen, Grafiken, Designs, Layouts oder anderes Material darin) sowie alle Urheberrechte und Erneuerungen und Erweiterungen der Urheberrechte darin und darauf. Ohne Einschränkung des Vorstehenden überträgt und überträgt jeder berechtigte Teilnehmer hiermit absolut und unwiderruflich sein gesamtes Recht, seinen Titel und sein Interesse an seinem Beitrag zum Sponsor. Der Sponsor hat das Recht und kann andere zur Nutzung berechtigen. Kopieren, Unterlizenzieren, Übertragen, Ändern, Manipulieren, Veröffentlichen, Löschen, Reproduzieren, Durchführen, Verteilen, Anzeigen und anderweitige Nutzung des Eintrags (und zum Erstellen und Verwerten von abgeleiteten Werken davon) auf jede Art und Weise, einschließlich, ohne Einschränkung, um den Eintrag insgesamt zu verkörpern oder teilweise in Apps und anderen Werken jeglicher Art oder Art, die vom Sponsor erstellt, entwickelt, veröffentlicht oder vertrieben werden, und als Marke in einem beliebigen Land im Namen des Sponsors eine Komponente des Eintrags zu registrieren, ohne dass dieser berechtigte Teilnehmer Rechte oder Rechte behält diesbezügliche Ansprüche. Der Sponsor hat das ausschließliche Recht, auf Dauer im gesamten Gebiet den Eintrag in allen jetzt bekannten oder nachfolgend erstellten Medien und in irgendeiner Weise nach eigenem Ermessen zu ändern, anzupassen, zu modifizieren, zu verwenden, mit anderen Materialien zu kombinieren und auf andere Weise zu nutzen ,

So wird das Spiel Eigentum des Sponsors; Sie fragen jedoch nicht nach dem Quellcode. Werde ich trotzdem die Rechte am Quellcode besitzen, was auch immer das bedeutet? Und wenn es diesen Wettbewerb nicht gewinnt, kann ich es dann selbst ohne ihre Marken veröffentlichen? Ich bin sehr neu in Sachen Software-Legalität, daher würde ich mich über jede Klarstellung freuen.

Da es die Möglichkeit gibt, dass ich nicht einmal die Quelle besitze, ist es möglich, die Open-Source-Software der Game Core Engine mit einer nicht sehr restriktiven Lizenz zu erstellen und diese in das Projekt aufzunehmen, sodass ich zumindest noch die Game Engine besitze? Oder funktioniert das nicht so?

slartibartfast
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Die Regeln besagen, dass der Sponsor das von Ihnen eingereichte Spiel in seiner Gesamtheit besitzt. Sie können damit alles machen, was sie wollen, einschließlich des Verkaufs und des Geldverdienens, und sie müssen Sie nicht entschädigen. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie damit zufrieden sind oder nicht.
Robert Harvey
Ich habe meine Frage aktualisiert, aber ich möchte nur die Freiheit, sie selbst zu veröffentlichen, wenn sie nicht gewinnt ...
slartibartfast
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Es sieht nicht so aus, als hättest du das. Wenn Sie das Spiel selbst veröffentlichen, können sie eine Urheberrechtsverletzung geltend machen. Das ist es, was es bedeutet, alle Rechte zu besitzen. Dies bedeutet, dass Sie verhindern können, dass andere Ihr Spiel ausnutzen (das jetzt ihnen gehört ).
Robert Harvey
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Ich habe gerade einen Teil dieser Vereinbarung gegoogelt. Es ist Atari. Keine Überraschung dort; Im Grunde ist der Wettbewerb eine Crowdsourcing-Anstrengung für ihr nächstes Spiel. Sie zahlen dem Gewinner 100.000 Dollar; Für dieses Geld bekommen sie Dutzende neuer Ideen für ihr nächstes Spiel. Die eigentliche Frage ist, ist Ihr Spiel gut genug, um 100.000 $ zu gewinnen?
Robert Harvey
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Schöner "Wettbewerb". Unter diesen Bedingungen würde ich nicht so viel wie einen Tic-Tac-Toe einreichen.
Pap

Antworten:

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Ich bin mir nicht sicher, ob Sie den Quellcode überhaupt noch besitzen würden - es sieht für mich so aus, als könnten sie ihn verlangen, wenn sie ihn wollen. In jedem Fall haben sie alle Rechte am Spiel selbst. Selbst wenn Sie den Quellcode nicht an sie übergeben, können Sie ihn ohne ihre Erlaubnis in keiner Weise verwenden.

Wenn es mein Spiel wäre, würde ich nicht mit einem Anwalt stören - ich würde nicht bezahlen müssen , um jemand um Rat einen bleiben langen Wege weg von diesem.

Jerry Sarg
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Vielen Dank. Ich habe beschlossen, die App nicht diesem bösen Wettbewerb zu unterwerfen.
Slartibartfast
Was ist, wenn Sie Ihr Produkt zuerst gemeinfrei machen? Dann , da es public domain Zeug ist, egal , was die Begriffe schreiben, können sie nicht besitzt es nicht mehr richtig?
Pacerier
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@Pacerier: Ich glaube nicht, dass Sie den bereits veröffentlichten Quellcode einreichen könnten - wenn sie herausfinden würden, dass Sie ihn haben, würde er wahrscheinlich disqualifiziert. Um zu vereinbaren, dass der Eintrag das alleinige und ausschließliche Eigentum des Sponsors wird, muss er als Ihr alleiniges und ausschließliches Eigentum beginnen. In diesem Fall wäre dies nicht der Fall, sodass Sie wahrscheinlich einen Vertragsabschluss haben würden.
Jerry Coffin
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Sie brauchen einen Anwalt ...

Aber es klingt sicherlich so, als ob es in der Gesamtheit zu ihrem Eigentum wird. Wenn Sie viel Zeit damit verbracht haben, dieses Spiel zu entwickeln, würde ich die Weisheit in Frage stellen, es einzureichen, es sei denn, Sie sind glücklich, alle Rechte daran zu verlieren.

Sie brauchen einen Anwalt ...

Bearbeiten Sie einen Anwalt:

Viele Ratschläge besagen, dass ein Anwalt aus Kostengründen nicht erforderlich ist. Während dies wahrscheinlich wahr ist, hängt das sicherlich von einer Reihe von Dingen ab:

  1. Der Wert des Wettbewerbs im Verhältnis zur Zeit, die in das Spiel investiert wird
  2. das Land, in dem Sie leben / der Wettbewerb wird abgehalten. Es kann gegen lokale Urheberrechtsgesetze verstoßen und ist daher ungeachtet dessen, was es sagt, ungültig
  3. die Kosten des Anwalts. In vielen Ländern gibt es kostenlose Rechtsberatung der einen oder anderen Art. Es kostet also möglicherweise nichts anderes als ein paar Stunden beim Rechtsdienst.
ZweiBlumen
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Ich bin jetzt Anwalt, und ich muss ihm nicht sagen, dass die Zustimmung zu diesen Regeln ihn daran hindern würde, dies zu tun, wenn es veröffentlicht werden soll, wenn es nicht gewinnt. Die sofortige Reaktion auf ein Lizenzproblem sollte nicht "Sie müssen mit einem Anwalt sprechen (und ihn bezahlen)" sein. In diesem Fall ist es eine Geldverschwendung.
Philip
@ Philip Ich bin anderer Meinung. Ich habe meine Antwort entsprechend aktualisiert.
ZweiBlumen
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So wie ich das lese, fordern sie alle Rechte an allem, einschließlich aller Urheberrechte. Ich bin kein Anwalt, aber ich sehe keine Möglichkeit, dies so zu interpretieren, dass der Quellcode NICHT enthalten ist.

Es ist Ihr Anruf, einen Anwalt zu konsultieren oder nicht. Wenn es mein Spiel wäre und ich irgendwelche Rechte daran behalten wollte, würde ich nicht das Geld ausgeben, um mir von einem Anwalt sagen zu lassen, dessen ich mir schon ziemlich sicher bin.

John R. Strohm
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