Ihre Beispiele können als User Stories gelten, es fehlt ihnen jedoch ein sehr wichtiger Teil: das Ziel, das der Benutzer bei der Implementierung der Story erreichen möchte.
Dieses Ziel mag für Sie offensichtlich sein, aber Sie sollten es trotzdem aufschreiben.
Eine User Story hat das Format
As a <user>
I want <feature>
So that <goal>
Der Zielteil ist wichtig, da er den Entwicklern hilft, die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Ihr zweites Beispiel könnte zwei sehr unterschiedliche Ziele haben, die zu unterschiedlichen Designs führen würden.
- Als neuer Spieler möchte ich eine Einführung in das Spiel, um mir die Grundlagen beizubringen, damit ich das Spiel lösen und ein Gefühl der Leistung bekommen kann
- Als neuer Spieler möchte ich eine Einführungsstufe in das Spiel, um mir die Grundlagen beizubringen, damit ich die Spielregeln lernen kann
Im ersten Fall würde es ausreichen, nur ein einfaches Level zu haben, aber im zweiten Fall möchten Sie den Benutzer anleiten, warum eine bestimmte Nummer in einer bestimmten Zelle platziert werden muss / nicht.
Bart van Ingen Schenau
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