Ich meine, ich habe immer noch eine MSX2 mit einem Z80-Prozessor, und wenn man sich ein Konami-Spiel ansieht, das zu dieser Zeit für diesen Computer entwickelt wurde (ungefähr zwischen '84 und '90), ist der hochwertige Code dieser Spiele erstaunlich. Ich war damals ein Kind, versuchte zu lernen, wie man einen Computer programmiert, und faszinierte mich noch heute, wie gut sie gemacht sind, meistens ohne Fehler oder Störungen, trotz des wirklich komplexen Verhaltens. Welche Hardware- / Softwaretools hätten sie verwenden können, um diese Qualität zu erreichen, welche Metodologie? Ich weiß, dass Computer heute wirklich komplexer sind, aber zu dieser Zeit war sogar ein in Basic erstelltes Bestandskontrollprogramm mit vielen Fehlern behaftet und das Debuggen schmerzhaft. Jedes Licht, das Sie werfen können, wird zutiefst geschätzt.