Ist DirectX einfacher oder besser als OpenGL, auch wenn OpenGL plattformübergreifend ist? Warum sehen wir für Linux keine wirklich leistungsstarken Spiele wie für
Die Entwicklung wird von einem Spieleentwickler durchgeführt, der von einer einzelnen Person bis zu einem großen Unternehmen reichen kann. Mainstream-Spiele werden normalerweise von einem Publisher finanziert und brauchen mehrere Jahre, um sich zu entwickeln. Indie-Spiele können weniger Zeit in Anspruch nehmen und können von Einzelpersonen und kleinen Entwicklern kostengünstig hergestellt werden. Die Indie-Spielebranche hat in den letzten Jahren mit dem Wachstum neuer Online-Vertriebssysteme und des Marktes für mobile Spiele einen Anstieg verzeichnet.
Ist DirectX einfacher oder besser als OpenGL, auch wenn OpenGL plattformübergreifend ist? Warum sehen wir für Linux keine wirklich leistungsstarken Spiele wie für
Ich bin kein Spieleentwickler oder so, aber ich weiß, dass Java für die Spieleentwicklung nicht sehr verbreitet ist. Java sollte für die meisten Spiele schnell genug sein. Wo ist also der Haken? Ich kann mir einige Gründe vorstellen: Mangel an Spielentwicklern mit Java-Kenntnissen Fehlende gute...
Wie heißt das Muster, in dem einzelne Mitwirkende (Programmierer / Designer) ein Artefakt entwickelt haben, das als Ablenkung dienen soll, damit das Management dieses Merkmal im Endprodukt entfernen kann ? Dies ist eine Folklore, die ich von einem ehemaligen Kollegen gehört habe, der bei einer...
Ich habe in meiner Freizeit ein Android-Spiel entwickelt. Es benutzt die libgdx- Bibliothek, so dass ein Großteil der Arbeit für mich erledigt wird. Während der Entwicklung habe ich für einige Verfahren achtlos Datentypen ausgewählt. Ich habe eine Hash-Tabelle verwendet, weil ich etwas in der Nähe...
Ich bin mir nicht sicher, ob "Labyrinth" der richtige Begriff ist. Grundsätzlich starten Benutzer in einer Single Roommit 4 Türen (N, S, E und W). Sie können in jede Richtung gehen, und jeder nachfolgende Raum enthält einen anderen Raum mit 1 bis 4 Türen, die zu anderen Räumen führen. Das...
War fasziniert, über das Text-Abenteuerspiel The Hobbit zu lesen, das einen unglaublich robusten Parser namens "Inglish" enthielt: ... Englisch erlaubt es einem, fortgeschrittene Sätze wie "Fragen Sie Gandalf nach der merkwürdigen Karte, nehmen Sie dann das Schwert und töten Sie den Troll damit"...
Ich versuche, eine KI für ein Kartenspiel zu entwickeln und bin ein bisschen über die Technik / den Algorithmus, den ich verwenden sollte, festgefahren. Hier einige Annahmen zum Spiel: Nachdem die Karten an die Spieler verteilt wurden, gibt es keine Zufälligkeit mehr. Ich meine hier, dass jeder...
Ich habe mit einem Problem in einem Java-Projekt über Zirkelverweise gerungen. Ich versuche, eine reale Situation zu modellieren, in der die fraglichen Objekte voneinander abhängig zu sein scheinen und voneinander wissen müssen. Das Projekt ist ein allgemeines Modell für das Spielen eines...
Ich weiß, dass es beim Erstellen von Anwendungen (nativ oder im Web) wie im Apple AppStore oder im Google Play App Store häufig vorkommt, eine Model-View-Controller-Architektur zu verwenden. Ist es jedoch sinnvoll, Anwendungen auch mit der in Game-Engines üblichen
Entschuldigen Sie den schlechten Titel, aber ich hatte keinen besseren Weg, ihn auszudrücken ... Es gibt also dieses erstaunliche Spiel von Nintendo (yes!) Auf der Wii namens WiiPlay . Es gibt 9 Minispiele, und mein Lieblingsspiel heißt Tanks! . Es geht darum, gegnerische Panzer zu zerstören, ohne...
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn...
Ich möchte einen generischen Regel-Parser für RPG-Systeme im Stift- und Papierstil erstellen. Eine Regel kann normalerweise 1 bis N Entitäten, 1 bis N Rollen eines Würfels und das Berechnen von Werten basierend auf mehreren Attributen einer Entität umfassen. Beispielsweise: Spieler hat STR 18,...
Das ist eine Frage, die ich oft sehe. Die meisten Leute sagen, UDP sei für Echtzeitspiele immer besser als TCP. Ich verstehe, dass TCP versucht, Pakete immer wieder neu zu senden, bis die andere Seite sie erhält, während UDP das egal ist. Die meisten Dinge, die ich gelesen habe, sind, dass UDP ein...
Ich beginne mit der einfachen 3D-Programmierung unter Linux. Ich habe viel Erfahrung mit der übergeordneten Grafik-API OpenInventor. Ich weiß, es ist nicht unbedingt notwendig zu wissen, wie all diese Dinge zusammenpassen, aber ich bin nur neugierig. Ich weiß, dass OpenGL nur ein Standard für...
Ich möchte ein einfaches Spiel erstellen, das den Büchern zur Auswahl Ihrer eigenen Abenteuer ähnelt. Der Spieler erhält einen narrativen Text und kann seine Aktion aus einer Liste von Möglichkeiten auswählen. Dies führt wiederum zu einem neuen narrativen Text, ad infinitum. Der einzige Haken ist,...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Software Engineering Stapel Börse. Geschlossen vor 7 Jahren . Also habe ich...
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Aus dieser Frage habe ich noch eine Frage zu ... Wie lange und welche Komplexität hätte es gedauert, wenn Chris Sawyer den größten Teil des Rollercoaster Tycoon in Assembler geschrieben hätte? Um diese Frage zu präzisieren und aufzuschlüsseln, interessiere ich mich für; Wie viele Mannstunden (raten...
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