Best Practices für die Versionskontrolle in Unity?
Ich bin etwas verwirrt darüber, wie die Versionskontrolle mit Unity verwendet wird, insbesondere mit Objekten wie Szenen oder Fertighäusern, die nicht nur Code sind. Wir hatten kürzlich ein Problem, als mein Kollege und ich an verschiedenen Teilen derselben Szene arbeiteten. was zu Konflikten...