Lol, ich schätze, du hast in deinem Leben noch nie so viele Bildschirme gesehen. Vergleichen Sie einen alten 17 "-VGA-Monitor mit einem neuen 10" -Retina-Display oder was auch immer. Offensichtlich sind nicht alle Pixel gleich groß.
Underscore_d
23
Diese Frage macht wenig Sinn. "Pixel pro Zoll" bedeutet genau das. Das ist die Anzahl der Pixel in einem linearen Zoll in beide Richtungen. 326 ppi bedeutet, dass der Pixel auf dem iPhone-Bildschirm 0,078 mm breit ist.
njzk2
31
Das Display meines Telefons ist 1080x1920 Pixel. So ist mein Monitor.
Aza
11
Alle drei haben 1920 x 1080 Pixel große Bildschirme.
Gronostaj
Antworten:
64
Die Größe eines Pixels variiert je nach Gerät. Ein 24-Zoll-Monitor mit einer Auflösung von 1024 x 768 Pixeln ist beispielsweise größer als ein 20-Zoll-Monitor mit derselben Auflösung.
Das Pixel ist der kleinste Punkt, der aktiviert oder deaktiviert werden kann (oder dem eine Farbe zugewiesen werden kann). Je höher die Auflösung (mehr Pixel) für eine bestimmte Anzeigegröße ist, desto kleiner sind die Punkte (Pixel) und desto feiner können die Details angezeigt werden.
Nicht ganz richtig. Ein Subpixel ist das kleinste Element, das ein- oder ausgeschaltet werden kann. Auf einem LCD gibt es 3 Subpixel: Rot, Grün und Blau, die ein Pixel bilden. Diese 3 Subpixel werden ein- und ausgeschaltet, um eine Pixelfarbe zu erzeugen. Korrigieren Sie die Antwort und stimmen Sie ab.
Keltari
32
@Keltari Nun, wenn wir keine Auswahl treffen, ist das auch nicht ganz richtig, da Sie nicht 3 Subpixel pro Pixel haben müssen. PenTile verwendet RGBGzum Beispiel, so dass Sie nur 2 Subpixel pro Pixel erhalten. Nichts so einfaches wie früher, nicht sicher, wie Sie diese nicht standardmäßigen Layouts sinnvoll messen würden.
Voo
8
@Voo Nicht korrekt: RGBG besteht aus vier Pixeln, die alle zu einem Bildpixel beitragen. Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von Algorithmen, die die G-Pixel-Informationen über benachbarte 2 × 2-Unterbildelemente "teilen". Die MTF von digitalen Farbbildsensoren ist in der Tat eine heikle Sache.
Carl Witthoft
33
Aber wie viele Atome hat ein Pixel?
Matthew
2
@Carl Ein einfarbiger (z. B. roter) Punkt ist ein Subpixel, wobei RGBG 4 Subpixel hat (2 grüne, rote und blaue). Aber diese werden als 2 Pixel adressiert, nicht als eines - wodurch die Pixeldichte auf magische Weise um ein Drittel erhöht wird, wie Zyniker argumentieren würden. Letztendlich streiten wir uns aber mehr über die Nomenklatur als über alles andere.
Voo
44
Pixel pro Zoll sind im Wesentlichen das digitale Äquivalent von Punkten pro Zoll - es ist eine willkürliche Messung, mit der Sie wissen, wie scharf ein Bild ist. Ein Pixel selbst ist auf modernen LCD-Bildschirmen kein "Standard" - es gibt verschiedene Anordnungen von "Subpixeln", aus denen Farben bestehen, wie z. B. RGB-LCDs, die aus gleichen roten, grünen und blauen Subpixeln bestehen. rgbw, das dem ein weißes Subpixel hinzufügt; oder Pentil.
Als Referenz ist hier ein RGB-Layout
Jedes "Trio" aus Rot, Grün und Blau ist ein Pixel, und die Pixel sind hier vage rechteckig.
Hier ist jedes Pixel ein Blau, 2 Rot und 2 Grün - es ist nicht einmal ein Viereck!
Ein dritter Bezugspunkt wären Schwarz-Weiß-Bildschirme - wie E-Ink oder hochauflösende medizinische Displays. Hier wäre jedes Pixel eine einzige Farbe, schwarz.
Als solches gibt es kein Standardpixel oder eine Standardgröße für diese Pixel. PPI ist ein Maß dafür, wie klein Pixel in Bezug auf Pixel pro Quadratzoll sind, aber diese Pixel müssen keine Standardgröße oder sogar Form oder Anordnung haben. PPI bedeutet auch nicht wirklich etwas, es sei denn, es ist das gleiche Display-Layout . Ein RGB-Bildschirm hätte in vielen Situationen eine höhere effektive Auflösung / Schärfe als ein Pentil-Bildschirm.
Ich persönlich betrachte den Pixelabstand als ein komplementäres Maß, da es auch die Abstände zwischen Subpixeln und die Tatsache berücksichtigt , dass es Subpixel gibt. Lücken zwischen Pixeln beeinflussen die wahrgenommene Qualität einer Anzeige ein gutes Stück. Zwei Displays mit derselben DPI und unterschiedlichem Pixelabstand weisen sehr unterschiedliche Qualitäten auf.
tldr: Es gibt keine Norm für die Größe oder Form eines Pixels oder auch der Elemente, aus denen ein Pixel besteht.
Es ist so trippy, wenn du deine Augen zusammenkniffst und das erste Bild mit farbigen Buchstaben weiß wird. +1 \
ApproachingDarknessFish
Ich denke, das Schattenmaskenbild, das Sie eingefügt haben, ist ein bisschen verwirrend, da dies verschiedene Arten der Konstruktion eines CRT-Bildschirms sind und es keine 1: 1-Entsprechung zwischen Phosphorpunkten auf einem CRT-Bildschirm und angezeigten Pixeln gibt. Der Abstand, der durch den weißen Pfeil angezeigt wird, wird als Punktabstand des Bildschirms bezeichnet, und Sie möchten, dass er etwas kleiner als der Abstand zwischen den angezeigten Pixeln ist.
Nekomatic
An diesem Punkt ist das erste RGB-Layout mehr Mythos als Realität. Während die Positionsreihenfolge immer noch wahr ist, ist es eher so, als würden teleskopische Binärsterne (Pixel) mit spektroskopischen Binärsternen (einzelnen LCD-Elementen) verglichen, als was dieses Diagramm auf jedem Monitor zeigt, den ich mit einem Glas untersucht habe. Ich bin hierher gekommen, um herauszufinden, warum ClearType immer mit Farbsäumen versagt, egal welche Einstellungen ich versuche, es basiert also in Wirklichkeit nicht auf einer fundierten Vermutung.
Joshua
20
Den anderen Antworten fehlt hier der Punkt. Um aus Wikipedia zu zitieren,
Bei der digitalen Bildgebung ist ein Pixel, ein Pixel, ein Punkt oder ein Bildelement ein physikalischer Punkt in einem Rasterbild oder das kleinste adressierbare Element in einer an alle Punkte adressierbaren Anzeigevorrichtung.
Die physikalische Größe eines Pixels ist nicht von vornherein beschränkt. Ich habe Geräte mit 500 µm 2 Pixeln verwendet. Man könnte mit Recht behaupten, dass eine Fotodiode mit einem Durchmesser von 5 mm ein Einzelpixel-Gerät ist.
Es gibt eine "vernünftige" Untergrenze für die Pixelgröße, die in der Größenordnung einer Wellenlänge liegt, nur weil es physikalisch unmöglich ist, ein Bild mit höherem Auflösungsvermögen zu erzeugen. Auch dort könnte man sich einen ultrahohenergetischen Gammastrahlensensor vorstellen, dessen Pixel wenige Femtometer groß sind.
@Mooing Ich denke, der Punkt ist, dass es eine praktische, keine physische Grenze ist. Wenn die Pixelgröße kleiner als ungefähr eine Wellenlänge ist, wird das Bild durch Beugung von dem einzelnen Pixel ausgebreitet und überlappt benachbarte Pixel. Es gibt konzeptionell nichts, was ein einzelnes Pixel daran hindert, mehrere Wellenlängen gleichzeitig auszugeben (Pixel auf den meisten realen Geräten wahrscheinlich). Ein Ohrhörer ist im Wesentlichen ein einzelnes "Klangpixel", das mehrere Wellenlängen gleichzeitig ausgibt. Bei einer Reihe von Ohrhörern mit unterschiedlichen Wellenlängen verhindert die Beugung, dass der Ton von den einzelnen Ohrhörern unterschieden wird.
j_foster
3
Du meinst LED, richtig? Fotodiode ist ein ganz anderes Gerät, es gibt kein Licht ab.
23.
2
@ n0rd: Kameras haben auch Pixel. Ein Objekt kann eine Bildauflösung haben, ohne ein Objekt zu sein, das Licht aussendet .
Leichtigkeit Rennen mit Monica
4
@mooingDuck: Zuallererst strahlen diese Ohrhörer keine Quer-, sondern Längswellen aus, sodass die Knospengröße keine Rolle spielt. Zweitens ist die Klangerzeugung keine Quantenoperation. Die Photonenabsorption ist eine Quantenoperation, daher kann man nicht allein die Wellenlänge bestimmen.
Carl Witthoft
1
Dies ist die richtige Antwort. Ein Pixel ist ein Beispiel und nichts sagt aus, wie groß Ihr Element sein muss. Tatsächlich hatten einige alte Stadionanzeigen Pixel in der Größe von Glühbirnen.
Joojaa
13
In diesem Fall ist [*] der Zoll mit einer festen Größe von 2,54 cm. Die Dimension der Pixel kann variieren.
Der PPI ist die Anzahl der Pixel, die Sie in einem Zoll Ihres Geräts zählen können.
Ich denke, manchmal ist ein Bild mit 100 Wörtern effektiver. Lesen Sie mehr aus der Quelle dieser Figur.
In der Abbildung oben links ist die PPI- Zahl kleiner (10) als rechts (20). Je höher
die Anzahl der PPI , desto realistischer erscheint das Bild, das Sie betrachten.
[*] OT Trivialer Hinweis: Es sollte mindestens nach der letzten Änderung von 1983 behoben werden. Heutzutage ist der Zoll die Längeneinheit im imperialen und in den Vereinigten Staaten üblichen Maßsystemen . In der Vergangenheit wurde der Zoll von vielen verschiedenen Systemen verwendet . Eine der frühesten gesetzlichen Definitionen des Zolls wurde in einem Gesetz von Edward II von England im Jahr 1324 festgelegt. Sie wurde zuvor verwendet und erst im Jahr 1959 festgelegt, als der Yard (36 Zoll) auf 0,9144 Meter festgelegt wurde. Der Zähler gehört stattdessen zum Internationalen Einheitensystem, es wurde ursprünglich 1793 dank Louis XVI definiert, und es wurde (1983) mit der Geschwindigkeit des Lichts im Vakuum korreliert. Die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum ist die reale physikalische Konstante, aber solange Ihr Mobiltelefon nicht in der Lage ist, sich mit relativistischer Geschwindigkeit fortzubewegen , werden Sie nichts bemerken.:-)
0,9144 Meter sind vielleicht ein Yard (36 Zoll), aber es ist sicher kein Zoll. In mehreren Sprachen ist das Wort für Zoll dasselbe wie für Daumen, was die Definition eines Zolls (die Breite des Daumens eines Mannes) war.
Adrien
Der Zähler basiert jetzt auf der Lichtgeschwindigkeit, aber 1793 basierte er auf der Größe der Erde, nominell einem Quadranten des Meridians vom Äquator bis zum Nordpol durch Paris.
Dave_thompson_085
Trotz der Unterzeichnung der vorläufigen Dekrete vor der Zählerdefinition unterstützte Ludwig XIV. Wahrscheinlich das alte System mit der sechs Fuß langen Spitze . Jedenfalls wurde er enthauptet, bevor das neue metrische System mètre étalon gebaut wurde, das dem Zehnmillionstel der Entfernung vom Äquator zum Nordpol entspricht.
jlliagre
@Adrien danke für den Spot. Gestern, um eine korrekte Fortsetzung der Länge zu reduzieren, aß ich den wichtigen Teil ... besser früher manchmal schlafen zu gehen ;-) Dave, natürlich die Geschwindigkeit des Lichts von Einstein Jahrhunderte postuliert wurde, nachdem er in der 1905 , in natürliche Einheit ist es 1. Jilliagre, richtig und richtig, aber es war über das Ausmaß einer OT-Note, alle Informationen darüber zu schreiben ... Ich finde die Verbindung zwischen Zoll und diesem Fall und die Verbindung zwischen Königen und interessant Wissenschaft ...
Hastur
9
Es gibt zwei verschiedene, aber miteinander verbundene Konzepte von Pixeln:
Der klassische (physische) Punkt, der die Grundeinheit eines Displays darstellt, der kleinste Punkt, den ein Bildschirm ein- und ausschalten kann. Er besteht im Allgemeinen aus drei Farben (RGB).
Da es jedoch von Gerät zu Gerät große Unterschiede gibt, wird es kompliziert, wenn Sie auf verschiedenen Geräten eine bestimmte Größe anzeigen möchten: 500 Pixel auf einem Desktop entsprechen etwa 15 cm, auf einem Smartphone jedoch nur 3 cm. Für Webentwickler gibt es also ein anderes Konzept: 1px = 1/96 Zoll . Wenn Sie also eine Schaltfläche von einem halben Zoll erstellen möchten, definieren Sie die Breite als 48px und delegieren die "echten" Größenberechnungen an den Browser. Aber auch in diesem Fall handelt es sich nur um eine grobe Annäherung, da das angegebene Verhältnis zwischen beiden Konzepten (in Browsern devicePixelRatio genannt) normalerweise nur ein ganzzahliger Wert ist und davon abhängt, ob das System dem Browser den richtigen Wert gibt.
Beispiel: Das iPhone 6/7 Plus verfügt über ein FullHD-Display (1080 x 1920 "echte" Pixel), ein Webentwickler hingegen über 414 x 736 "logische" Pixel.
Möglicherweise kennt der Browser die Größe des Bildschirms nicht. Es gibt also keine Möglichkeit, etwas zuverlässig so zu rendern, dass es eine bestimmte Größe von cm hat.
Kasperd
3
Dies 1px = 1/96 inchist der Fall, wenn die Ausgabe für die gedruckte Seite erfolgt. Bei Bildschirmen ist dies komplizierter und hängt mit der Geräteauflösung und der typischen Entfernung vom Auge zum Bildschirm zusammen. Die Idee war jedoch, dass ein pxPixel in einem typischen Betrachtungsabstand denselben Blickwinkel wie ein herkömmliches Pixel auf einem typischen Monitor (häufig 96 Pixel pro Zoll) aufweist.
Adrian McCarthy
6
Nein.
Vor langer Zeit hatten wir Monitore der gleichen Größe und Auflösung mit unterschiedlichen Punktabständen (Pixelgrößen). Punktabstände (Größen) waren manchmal so groß, dass sie sich überlappten und für leicht unscharf aussehende Bilder sorgten. Kleinere Pixel (auch bei gleicher Auflösung) wurden im Allgemeinen bevorzugt.
Ja, die Größe eines Pixels ist 0x0. Beachten Sie, dass diese Definition für alle Entfernungseinheiten gilt: 0 cm x 0 cm, 0 Zoll x 0 Zoll, 0 Meilen x 0 Meilen usw.
Ich nehme an, Sie fragen, ob es einen Standardabstand zwischen Pixeln gibt . Die anderen Antworten befassen sich recht gut mit dieser Frage, daher werde ich diesen Raum nutzen, um stattdessen meinen pedantischen Punkt zu belasten;)
Ein Pixel ist ein Punktmuster. es gibt den Farbwert an diesem Punkt an ; Die umgebenden Punkte (die zwischen den Pixeln) haben keinen zugeordneten Farbwert. Wenn wir Punkten zwischen Pixeln einen Farbwert zuweisen möchten (weil unser Gerät beispielsweise mehrere Anzeigeelemente zwischen jedem Pixel hat), müssen wir die umgebenden Pixel irgendwie interpolieren.
Eine sehr grobe Methode ist der Ansatz "nächster Nachbar". Dies erzeugt ein Voronoi-Diagramm, indem der Wert jedes Zwischenpunkts gleich dem seines nächsten Pixels ist. Dadurch werden alle Verlaufsinformationen ignoriert, was zu gezackten, verzerrten Anzeigen führt. Leider ist es auch eine sehr verbreitete Interpolationsmethode. so weit verbreitet, dass es zu einer häufigen Verwirrung / Verschmelzung zwischen Pixeln (die nicht zu sehen sind, da sie keine Größe haben) und den um sie gerenderten Voronoi-Zellen (die zu sehen sind) gekommen ist.
Die Ergebnisse der verschiedenen Interpolationsverfahren, nächster Nachbar einschließlich, können gesehen werden hier . Auf dieser Seite wird "Skalieren eines Bildes auf das 4-fache der Fläche" erläutert. Dies entspricht der Verwendung eines Displays mit einer Dichte der Anzeigeeinheit, die 4x höher als die Pixeldichte ist. oder, allgemeiner, Resampling das Bild.
Obwohl wir uns auf einen Punkt beziehen können, handelt es sich nicht um einen unendlich breiten Punkt. 0 x 0 ist unsichtbar und auch theoretisch für keine Anzeige geeignet. Pixel in realen und virtuellen Geräten haben nicht null Breite und Höhe
Adrien
@Adrien du liegst falsch. In Signale Theorie sie sind in der Größe unendlich klein . Ihr Emissionsverhalten ist das einer 2D-Dirac-Verteilung (infinitesimale Größe, unendlicher Wert, endliches Integral). Natürlich müssen reale Geräte etwas Oberfläche haben, um sichtbares Licht zu erzeugen, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass ein theoretisches Pixel ein Punktmuster ist und das reale Gerät eine Annäherung an dieses Punktmuster ist, das mit einem idealen Tiefpassfilter gefiltert wurde.
Joe
Nun, es ist ein kleiner Schritt, um zu behaupten, dass Pixel 0 Breite und Höhe haben. Sie sind nicht in der Realität und ich kaufe die Theorie auch nicht wirklich, wenn es um Pixel geht. Ja für Punkte, aber Pixel sind nicht unbedingt Punkte (Singularitäten).
Adrien
@Adrien Pixel sind keine physischen Objekte, genauso wie "42" kein physisches Objekt ist. Ich habe den Begriff "Anzeigeeinheiten" für Dinge wie LEDs, Tintenflecken usw. verwendet, da es sich nicht um Pixel handelt. obwohl das sie ansteuernde Eingangssignal mit Pixeln angegeben werden kann. Ebenso sind die Geräte am anderen Ende (CCD-Elemente, Stab- / Kegelzellen, Fotovervielfacherröhren usw.) keine Pixel, aber ihr Ausgangssignal kann als Pixel dargestellt werden.
Warbo
Ich vermute dann, dass der Begriff "Pixel" weitgehend missbraucht wird. Wenn Sie ein Bild mit einer Mal-App vergrößern, bis Sie die großen farbigen Quadrate sehen, handelt es sich dann nicht um Pixel? Das sind Quadrate, keine Punkte.
Adrien
3
Die anderen Antworten haben bereits die Tatsache abgedeckt, dass es unterschiedliche Pixelgrößen geben kann.
Die Frage war jedoch (Schwerpunkt meiner):
Hat Pixel also eine Standardgröße ?
In gewisser Weise gibt es in Windows einen "Standard" von 96 Pixeln pro Zoll. Dies führte zur Schaffung von DIP, das 96 DPI "annimmt" (wie im Link erwähnt).
Antworten:
Die Größe eines Pixels variiert je nach Gerät. Ein 24-Zoll-Monitor mit einer Auflösung von 1024 x 768 Pixeln ist beispielsweise größer als ein 20-Zoll-Monitor mit derselben Auflösung.
Das Pixel ist der kleinste Punkt, der aktiviert oder deaktiviert werden kann (oder dem eine Farbe zugewiesen werden kann). Je höher die Auflösung (mehr Pixel) für eine bestimmte Anzeigegröße ist, desto kleiner sind die Punkte (Pixel) und desto feiner können die Details angezeigt werden.
quelle
RGBG
zum Beispiel, so dass Sie nur 2 Subpixel pro Pixel erhalten. Nichts so einfaches wie früher, nicht sicher, wie Sie diese nicht standardmäßigen Layouts sinnvoll messen würden.Pixel pro Zoll sind im Wesentlichen das digitale Äquivalent von Punkten pro Zoll - es ist eine willkürliche Messung, mit der Sie wissen, wie scharf ein Bild ist. Ein Pixel selbst ist auf modernen LCD-Bildschirmen kein "Standard" - es gibt verschiedene Anordnungen von "Subpixeln", aus denen Farben bestehen, wie z. B. RGB-LCDs, die aus gleichen roten, grünen und blauen Subpixeln bestehen. rgbw, das dem ein weißes Subpixel hinzufügt; oder Pentil.
Als Referenz ist hier ein RGB-Layout
Jedes "Trio" aus Rot, Grün und Blau ist ein Pixel, und die Pixel sind hier vage rechteckig.
Vergleichen Sie das mit Pentil .
Hier ist jedes Pixel ein Blau, 2 Rot und 2 Grün - es ist nicht einmal ein Viereck!
Ein dritter Bezugspunkt wären Schwarz-Weiß-Bildschirme - wie E-Ink oder hochauflösende medizinische Displays. Hier wäre jedes Pixel eine einzige Farbe, schwarz.
Als solches gibt es kein Standardpixel oder eine Standardgröße für diese Pixel. PPI ist ein Maß dafür, wie klein Pixel in Bezug auf Pixel pro Quadratzoll sind, aber diese Pixel müssen keine Standardgröße oder sogar Form oder Anordnung haben. PPI bedeutet auch nicht wirklich etwas, es sei denn, es ist das gleiche Display-Layout . Ein RGB-Bildschirm hätte in vielen Situationen eine höhere effektive Auflösung / Schärfe als ein Pentil-Bildschirm.
Ich persönlich betrachte den Pixelabstand als ein komplementäres Maß, da es auch die Abstände zwischen Subpixeln und die Tatsache berücksichtigt , dass es Subpixel gibt. Lücken zwischen Pixeln beeinflussen die wahrgenommene Qualität einer Anzeige ein gutes Stück. Zwei Displays mit derselben DPI und unterschiedlichem Pixelabstand weisen sehr unterschiedliche Qualitäten auf.
tldr: Es gibt keine Norm für die Größe oder Form eines Pixels oder auch der Elemente, aus denen ein Pixel besteht.
quelle
Den anderen Antworten fehlt hier der Punkt. Um aus Wikipedia zu zitieren,
Die physikalische Größe eines Pixels ist nicht von vornherein beschränkt. Ich habe Geräte mit 500 µm 2 Pixeln verwendet. Man könnte mit Recht behaupten, dass eine Fotodiode mit einem Durchmesser von 5 mm ein Einzelpixel-Gerät ist.
Es gibt eine "vernünftige" Untergrenze für die Pixelgröße, die in der Größenordnung einer Wellenlänge liegt, nur weil es physikalisch unmöglich ist, ein Bild mit höherem Auflösungsvermögen zu erzeugen. Auch dort könnte man sich einen ultrahohenergetischen Gammastrahlensensor vorstellen, dessen Pixel wenige Femtometer groß sind.
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In diesem Fall ist [*] der Zoll mit einer festen Größe von 2,54 cm. Die Dimension der Pixel kann variieren.
Der PPI ist die Anzahl der Pixel, die Sie in einem Zoll Ihres Geräts zählen können.
Ich denke, manchmal ist ein Bild mit 100 Wörtern effektiver. Lesen Sie mehr aus der Quelle dieser Figur.
In der Abbildung oben links ist die PPI- Zahl kleiner (10) als rechts (20). Je höher
die Anzahl der PPI , desto realistischer erscheint das Bild, das Sie betrachten.
[*] OT Trivialer Hinweis: Es sollte mindestens nach der letzten Änderung von 1983 behoben werden. Heutzutage ist der Zoll die Längeneinheit im imperialen und in den Vereinigten Staaten üblichen Maßsystemen . In der Vergangenheit wurde der Zoll von vielen verschiedenen Systemen verwendet . Eine der frühesten gesetzlichen Definitionen des Zolls wurde in einem Gesetz von Edward II von England im Jahr 1324 festgelegt. Sie wurde zuvor verwendet und erst im Jahr 1959 festgelegt, als der Yard (36 Zoll) auf 0,9144 Meter festgelegt wurde. Der Zähler gehört stattdessen zum Internationalen Einheitensystem, es wurde ursprünglich 1793 dank Louis XVI definiert, und es wurde (1983) mit der Geschwindigkeit des Lichts im Vakuum korreliert. Die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum ist die reale physikalische Konstante, aber solange Ihr Mobiltelefon nicht in der Lage ist, sich mit relativistischer Geschwindigkeit fortzubewegen , werden Sie nichts bemerken.
:-)
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Es gibt zwei verschiedene, aber miteinander verbundene Konzepte von Pixeln:
Der klassische (physische) Punkt, der die Grundeinheit eines Displays darstellt, der kleinste Punkt, den ein Bildschirm ein- und ausschalten kann. Er besteht im Allgemeinen aus drei Farben (RGB).
Da es jedoch von Gerät zu Gerät große Unterschiede gibt, wird es kompliziert, wenn Sie auf verschiedenen Geräten eine bestimmte Größe anzeigen möchten: 500 Pixel auf einem Desktop entsprechen etwa 15 cm, auf einem Smartphone jedoch nur 3 cm. Für Webentwickler gibt es also ein anderes Konzept: 1px = 1/96 Zoll . Wenn Sie also eine Schaltfläche von einem halben Zoll erstellen möchten, definieren Sie die Breite als 48px und delegieren die "echten" Größenberechnungen an den Browser. Aber auch in diesem Fall handelt es sich nur um eine grobe Annäherung, da das angegebene Verhältnis zwischen beiden Konzepten (in Browsern devicePixelRatio genannt) normalerweise nur ein ganzzahliger Wert ist und davon abhängt, ob das System dem Browser den richtigen Wert gibt.
Beispiel: Das iPhone 6/7 Plus verfügt über ein FullHD-Display (1080 x 1920 "echte" Pixel), ein Webentwickler hingegen über 414 x 736 "logische" Pixel.
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1px = 1/96 inch
ist der Fall, wenn die Ausgabe für die gedruckte Seite erfolgt. Bei Bildschirmen ist dies komplizierter und hängt mit der Geräteauflösung und der typischen Entfernung vom Auge zum Bildschirm zusammen. Die Idee war jedoch, dass einpx
Pixel in einem typischen Betrachtungsabstand denselben Blickwinkel wie ein herkömmliches Pixel auf einem typischen Monitor (häufig 96 Pixel pro Zoll) aufweist.Nein.
Vor langer Zeit hatten wir Monitore der gleichen Größe und Auflösung mit unterschiedlichen Punktabständen (Pixelgrößen). Punktabstände (Größen) waren manchmal so groß, dass sie sich überlappten und für leicht unscharf aussehende Bilder sorgten. Kleinere Pixel (auch bei gleicher Auflösung) wurden im Allgemeinen bevorzugt.
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Ja, die Größe eines Pixels ist 0x0. Beachten Sie, dass diese Definition für alle Entfernungseinheiten gilt: 0 cm x 0 cm, 0 Zoll x 0 Zoll, 0 Meilen x 0 Meilen usw.
Ich nehme an, Sie fragen, ob es einen Standardabstand zwischen Pixeln gibt . Die anderen Antworten befassen sich recht gut mit dieser Frage, daher werde ich diesen Raum nutzen, um stattdessen meinen pedantischen Punkt zu belasten;)
Ein Pixel ist ein Punktmuster. es gibt den Farbwert an diesem Punkt an ; Die umgebenden Punkte (die zwischen den Pixeln) haben keinen zugeordneten Farbwert. Wenn wir Punkten zwischen Pixeln einen Farbwert zuweisen möchten (weil unser Gerät beispielsweise mehrere Anzeigeelemente zwischen jedem Pixel hat), müssen wir die umgebenden Pixel irgendwie interpolieren.
Eine sehr grobe Methode ist der Ansatz "nächster Nachbar". Dies erzeugt ein Voronoi-Diagramm, indem der Wert jedes Zwischenpunkts gleich dem seines nächsten Pixels ist. Dadurch werden alle Verlaufsinformationen ignoriert, was zu gezackten, verzerrten Anzeigen führt. Leider ist es auch eine sehr verbreitete Interpolationsmethode. so weit verbreitet, dass es zu einer häufigen Verwirrung / Verschmelzung zwischen Pixeln (die nicht zu sehen sind, da sie keine Größe haben) und den um sie gerenderten Voronoi-Zellen (die zu sehen sind) gekommen ist.
Die Ergebnisse der verschiedenen Interpolationsverfahren, nächster Nachbar einschließlich, können gesehen werden hier . Auf dieser Seite wird "Skalieren eines Bildes auf das 4-fache der Fläche" erläutert. Dies entspricht der Verwendung eines Displays mit einer Dichte der Anzeigeeinheit, die 4x höher als die Pixeldichte ist. oder, allgemeiner, Resampling das Bild.
Eine ausführliche Erklärung finden Sie unter http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Eine weniger benutzerfreundliche Erklärung finden Sie unter http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
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Die anderen Antworten haben bereits die Tatsache abgedeckt, dass es unterschiedliche Pixelgrößen geben kann.
Die Frage war jedoch (Schwerpunkt meiner):
In gewisser Weise gibt es in Windows einen "Standard" von 96 Pixeln pro Zoll. Dies führte zur Schaffung von DIP, das 96 DPI "annimmt" (wie im Link erwähnt).
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