Erinnern Sie sich, wie wir früher zwei Computer mit einer Einwahlverbindung verbanden, um Netzwerkspiele zu spielen? Man denke beispielsweise an "Command and Conquer", "Descent" und "Warcraft".
Heute haben wir ADSL-Modems, die viel schneller sind als die 57.600 b / sec-Modems, die wir früher hatten.
Jeder ist heute mit dem Internet verbunden, aber es ist möglich, ein ADSL-Modem an das öffentliche Telefonnetz (PSTN) und ein anderes DSL-Modem in einer Entfernung von mehreren tausend Kilometern anzuschließen, ohne dafür mehr als ein gewöhnliches Telefon zu bezahlen Service, ohne für DSL zu bezahlen?
Antworten:
Tut mir leid aber nein. DSL und ADSL verwenden Frequenzen, um die Daten zu übertragen, die über den Frequenzen liegen, die normale Telefonleitungen übertragen. Es müssen speziell konditionierte Leitungen ohne Lastspulen verwendet werden. Wenn diese Leitungen die Zentrale erreichen, sind sie fest verdrahtet, um die für Daten verwendeten Frequenzen zu entfernen, und ermöglichen nicht, dass diese Daten mit dem öffentlichen Telefonnetz (PSTN) verbunden werden, d. H , die Telefonanlage. Daher können Sie sie nicht wie ein Telefonmodem verwenden. Wenn Sie ein Telefonmodem benötigen, verwenden Sie ein Telefonmodem.
Zum Spielen würde man sowieso nicht ADSL wollen, was asymmetrisch ist. Normales (symmetrisches) DSL (gleiche Ein- und Ausgangsgeschwindigkeit) ist für Spiele weitaus besser.
Wenn sich die PCs nicht weiter als 100 Meter voneinander entfernt befinden, können Sie die ADSL-Modems vollständig überspringen und die Computer über ein Crossover- LAN-Kabel direkt verbinden oder ein Paar Kabel verwenden, die jeweils nicht länger als 100 Meter sind und über einen Hub oder Switch verbunden sind .
Wenn Sie über eine Entfernung von mehr als 100 m eine Verbindung herstellen müssen, gehen Sie wie folgt vor: Fügen Sie ein weiteres 100-m-Kabel und einen weiteren Switch hinzu, um das Signal auf insgesamt 500 m zu verlängern, ohne dass Sie dafür telekommunizieren müssen und ohne DSL-Geräte.
Warum nicht länger als 500 m? Ein in Ethernet integrierter Grenzwert, der manchmal als 5-4-3-Regel bezeichnet wird : In einem Netzwerk, in dem sich Signale gegenseitig stören können (der Teil des Ethernet mit Kollisionserkennung), können maximal 5 Segmente des blanken Kabels vorhanden sein Mit bis zu vier Switches, die als "Repeater" dienen, um die Signale zu bereinigen, und nicht mehr als drei dieser Switches können PCs (oder andere Geräte) enthalten, damit ein Signal von einem beliebigen Teil des Netzwerks das gesamte Netz erreichen kann Netzwerk in der Zeit, bevor es abläuft.
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