Als «directx9» getaggte Fragen

Fragen, die sich speziell auf Version 9.0 des DirectX SDK beziehen. Wenn Ihre Frage nicht spezifisch für diese Version des SDK ist (dh auch für DirectX 10 und 11 gelten könnte), verwenden Sie das Tag 'directx'.

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...

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Unsichtbare Knochen implementieren

Ich habe plötzlich das Gefühl, dass ich absolut keine Ahnung habe, wie ich unsichtbare Objekte / Knochen implementieren soll. Im Moment verwende ich Hardware-Instanzen, um die Weltmatrix jedes Knochens in einem Scheitelpunktpuffer zu speichern und sie dann alle an die Pipeline zu senden. Wenn es...

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Isometrischer glatter Nebel

Ich arbeite an einem einfachen 2D-Spiel mit direct3d 9. Es ist ein isometrisches Spiel mit Diamantplättchen und einer versetzten Karte. Das habe ich: Wie Sie sehen, habe ich eine Art Nebel, der durch eine Nebelmatrix ergänzt wird, die wahr (klares Gelände) oder falsch (obskurer Terraner) ist. Aber...

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2D-Strichzeichnung mit Pixel-Shadern

Kürzlich stellte ich eine Frage, wie 2D-Linien mit DirectX am schnellsten gerendert werden können , und eine der Antworten erwähnte dieses Papier über schnelle vorgefilterte Linien, bei denen Pixel-Shader zum Zeichnen von Drahtgittern verwendet werden. In diesem Artikel werden Quads pro...